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我只想在不使用 z 坐标的情况下模拟透视投影(即:仅使用 2d 环境)。x 轴必须随着 y 轴向顶部增加而收缩。

我已准备好以下代码,

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, size.width, 0, size.height, -1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());
GLfloat proj[16] = { ?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,? };
glMultMatrixf(proj)
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