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我试图将一个正方形或矩形分解成大量随机大小的正方形或矩形,以便没有一个重叠。

好的,当然其他人问这个我发现的最好的线程是 如何用较小的正方形/矩形填充正方形?

解决方案似乎是通过装箱或某种树图。

但我正在寻找的是 Java、Javacript、actionscript 甚至 C 中的实际算法。

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一个解决方案是尝试“分而治之”技术。在迭代 1 中,您有一个矩形。将矩形分成两个较小的矩形。一种方法如下。假设矩形是 100x50。在 0-100(矩形的长度)之间选择一个随机数。假设随机数是 20。然后你可以将你的矩形分成两个较小的大小为 20x50 和 80x50 的矩形。对于这 2 个新矩形,递归地应用相同的过程。(因此在第 2 次迭代中,您将有 4 个矩形)。这样做 n 次,你将有 2^n 个矩形。同样在每次迭代中,您可以随机选择是否应按每个矩形的长度(垂直)或宽度(水平)进行吐痰。

希望能帮助到你!

于 2011-10-13T13:13:12.367 回答
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提供的代码创建一个kd 树。您可以使用它在矩形上绘制线条,将其划分为较小的矩形。在你得到你的树之后,你可以使用它来将你的区域划分为这些矩形:

  1. 选择树根处的节点。
  2. 通过该点画一条垂直线。
  3. 选择它的左孩子,在你刚刚通过它的父母画的线的左侧画一条水平线(这条线停在你刚刚画的线处)。
  4. 选择它的右孩子,在你刚刚通过它的父母画的线的右侧画一条水平线(这条线也停在你通过父母画的线)。
  5. 递归执行此操作,在树的每个级别在垂直线和水平线之间切换。

代码:

int MAX_HEIGHT = 100;
int MAX_WIDTH = 100;
int NUM_POINTS = 6;


// Generate random list of points
List<Point> pointList = new List<Point>();

Random rand = new Random();

for(int i = 0; i < NUM_POINTS ; i++)
{
    pointList.add(new Point(rand.nextInt(MAX_HEIGHT), rand.nextInt(MAX_WIDTH));
}

BinaryTree tree = CreateKDTree(pointList, 0);


// Recursive function for creating a K-D Tree from a list of points
// This tree can be used to draw lines that divide the space up
// into rectangles.
public BinaryTree CreateKDTree(List<Point> pointList, int depth)
{
    // Have to create the PointComparator class that just selects the
    // specified coordinate and sorts based on that
    Coordinate coord= depth % 2 == 0 ? X_COORDINATE : Y_COORDINATE
    Collections.sort(pointList, new PointComparator(coord));

    int median = pointList.size() / 2;

     // unfortunately Java doesn't have a BinaryTree structure so
     // you have to create this too
    BinaryTree node = new BinaryTree(pointList[median]);

    if(pointList.size() == 1) return node;

    if(median > 0)
        node.left(CreateKDTree(pointList.subList(0, median), depth + 1);

    if(median + 1 < subList.size())
        node.right(CreateKDTree(pointList.subList(median + 1, subList.size()), depth + 1);

    return node; 
}
于 2011-10-13T14:10:24.823 回答
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将长度随机分成x部分

现在,将每个较小的矩形随机分成 y 个部分

这是一些 ActionScript 代码(用记事本编写,您必须检查错误)。它获取输入矩形的宽度和高度,并返回一个包含分割矩形顶点的数组

private function divRect(w:Number, h:Number):Array {
    var rw:Number=0, rh:Number=0;
    var wa:Array=[0], rv:Array=[];
    while(rw < w) {
        var r:Number=Math.random() * (w-rw);
        wa.push(r+rw);
        rw+=r;
    }

    for(var i:int=1; i<wa.length; i++) {
        while(rh < h) {
            var o:Object={x: wa[i-1], x2: wa[i]};
            var s:Number=Math.random() * (h-rh);
            o.y=rh;
            rh+=s;
            o.y2=rh;
            rv.push(o);
        }

    }

}
于 2011-10-13T14:25:32.050 回答