目前,我正在使用 flash 进行 3d 头像创建和自定义,(away3d 和 md5).. 我正在使用 MAYA 2012 设计角色,并将其导出为 MD5 格式。
但是,我从(http://www.zbufferstudios.com)找到的当前 MAYA-MD5 导出器只能在导出时导出 1 个网格。
如何在支持多个网格的情况下从 maya2012 导出到 md5 ?
目前,我正在使用 flash 进行 3d 头像创建和自定义,(away3d 和 md5).. 我正在使用 MAYA 2012 设计角色,并将其导出为 MD5 格式。
但是,我从(http://www.zbufferstudios.com)找到的当前 MAYA-MD5 导出器只能在导出时导出 1 个网格。
如何在支持多个网格的情况下从 maya2012 导出到 md5 ?
曾经有一些 MD5 导出器写成 C++ Maya 插件,我想来自 Quake Rally 团队;也许会比 MEL 跑得更快,但更痛苦。在任何一种情况下,最简单的方法可能是执行额外的 MEL 或 Python 脚本,浏览选择列表并在每个网格上调用导出函数。
正如您所说,这些插件实际上是 .mel 脚本。我实际上正在寻找类似的东西,并且只找到了这个更新版本。如果您遇到更有效的工作,请务必让我们都知道。
希望这会有所帮助。