在过去,我会创建一个 TForm,在其上放置一个 TMyPanel(带有覆盖的 WM_PAINT 消息)并将其句柄传递给一堆 WGL 函数,这些函数可以找到兼容的像素格式并创建渲染上下文。就像 NeHe 教程一样。
现在有了 FireMonkey 应用程序。如何获得适用于 Win 和 iOS 的 OpenGL 1.4 渲染上下文?
编辑:一直试图通过传递 TForm.Handle (即 NativeUInt)使其工作。好消息 - OpenGL 端没有错误,但坏消息 - TForm 上也没有输出。我显然在这里遗漏了一些关键部分,是否有人在 FireMonkey 应用程序中有工作的 OpenGL?