我有一个我似乎无法弄清楚的棘手错误,我认为它与 touchesMoved 的实现方式有关。
在 touchesMoved 中,我检查触摸的位置(if 语句),然后相应地在触摸点附近的 40 x 40 区域调用 setNeedsDisplayWithRect。在 DrawRect 中发生的情况是,如果之前有一个白色图像,则会放下一个黑色图像,反之亦然。在调用 setNeedsDisplayWithRect 的同时,我在布尔数组中设置了一个布尔变量,这样我就可以跟踪当前图像是什么,从而显示相反的图像。(其实我并不总是翻转图像...我看第一次触摸会做什么,比如从黑色切换到白色,然后在所有后续触摸上放置白色图像,所以有点像绘图或与图像一起删除)。
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
CGPoint lastTouchPoint = [touch previousLocationInView:self];
touchX = touchPoint.x;
touchY = touchPoint.y;
int lastX = (int)floor((lastTouchPoint.x+0.001)/40);
int lastY = (int)floor((lastTouchPoint.y+0.001)/40);
int currentX = (int)(floor((touchPoint.x+0.001)/40));
int currentY = (int)(floor((touchPoint.y+0.001)/40));
if ((abs((currentX-lastX)) >=1) || (abs((currentY-lastY)) >=1))
{
if ([soundArray buttonStateForRow:currentX column:currentY] == firstTouchColor){
[soundArray setButtonState:!firstTouchColor row:(int)(floor((touchPoint.x+0.001)/40)) column:(int)(floor((touchPoint.y+0.001)/40))];
[self setNeedsDisplayInRect:(CGRectMake((CGFloat)(floor((touchPoint.x+0.001)/40)*40), (CGFloat)(floor((touchPoint.y+0.001)/40)*40), (CGFloat)40.0, (CGFloat)40.0))];
}
}
}
我的问题是布尔数组似乎与我放下的图像格格不入。只有当我在屏幕上快速拖动时才会发生这种情况。最终布尔数组和图像不再同步,即使我同时设置它们。知道是什么原因造成的,或者我能做些什么来解决它?
这是我的drawRect:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if ([soundArray buttonStateForRow:(int)(floor((touchX+0.001)/40)) column:(int)(floor((touchY+0.001)/40))])
[whiteImage drawAtPoint:(CGPointMake((CGFloat)(floor((touchX+0.001)/40)*40), (CGFloat)(floor((touchY+0.001)/40))*40))];
else
[blackImage drawAtPoint:(CGPointMake((CGFloat)(floor((touchX+0.001)/40)*40), (CGFloat)(floor((touchY+0.001)/40))*40))];
}