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我目前正在做一个应用程序,我试图检测用户的触摸位置。

在实现“检测触摸位置”功能的过程中,我从 ccTouchBegan 更改为 ccTouchesBegan。

但我无法让它工作。我从 ccTouchBegan 更改为 ccTouchesBegan:

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

而不是使用:

 -(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{

当我这样做时,当我单击屏幕时,整个事情都会崩溃。生成 SIGABRT 错误突出显示:

#ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
NSAssert(NO, @"Layer#ccTouchBegan override me");
return YES;
}
#endif
@end

所以我的问题是:

为什么你认为它会崩溃?

ccTouchBegan 和 ccTouchesBegan 有什么区别?多点触控能力?

如需进一步帮助,这是我的代码:

-(id) init
    {
    if( (self=[super init])) {

        [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
        self.isTouchEnabled = YES;

        // Set up background
        background = [CCSprite spriteWithFile:@"Image.png"];
        background.scaleX = 1;
        background.scaleY = 1;
        background.position = ccp(0,0);
        [self addChild:background];


        [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher]addTargetedDelegate:self
                                                        priority:0
                                                 swallowsTouches:YES];

        // Preload sound effect
        soundFile = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
        if (soundFile != nil) {
            [soundFile preloadBackgroundMusic:@"sound.wav"];
        }


    }
    return self;
    }


    -(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    NSLog(@"ccTouchesBegan");
    // Sets the sound variable to YES
    ifOne = YES;

    prevPos = [touch locationInView:[touch self]];
    prevPos = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:[touch locationInView:touch.self]];

    [self schedule:@selector(timerUpdate:) interval:0.1];
    //return YES; 
    }
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2 回答 2

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这是 cocos2d 中的一个不错的功能,它可以让您在只想处理单个触摸事件的情况下吞下触摸。

尝试将此功能添加到您的课程中:

- (void) registerWithTouchDispatcher {
    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:INT_MIN+1 swallowsTouches:YES];
}
于 2011-10-12T16:03:55.630 回答
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  • ccTouchesBegan 在您点击屏幕的那一刻发生
  • ccTouchesEnded 发生在您点击屏幕后松开的那一秒

而不是

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
instead of using:
 -(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{

尝试使用

-(void)ccTouchesBegan:(UITouch *)...

或者

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)...

或者

-(BOOL)ccTouchesBegan:(NSSet *)...

您的问题可能只是无效的数据类型或类似的废话,我的建议是尝试切换触摸类型。

我会提供更多信息,但您没有提供很多信息可以使用,所以这是我能做的最好的。

于 2011-10-13T14:47:26.160 回答