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我正在使用 LWJGL 开发游戏。移动窗口时,(计划在未来添加调整大小代码),渲染循环冻结。我希望它在移动时继续以某种方式运行。LWJGL 不包括 glutMainLoop。

Display 属于 OpenGL,而不是 Java。

相关代码:

    regular = new DisplayMode(800,600);
    GL11.glClearColor(0.47f,0.55f,1.0f, 0.0f); 
    GL11.glClearDepth(1.0f); 
    try {
        Display.setDisplayMode(regular);
        Display.setTitle("Game Name");
        Display.setIcon(loadIcon("resources/icon.png"));
        Display.create();
        seedresult= new Random(seed);
    } catch (LWJGLException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    while (!Display.isCloseRequested()) {
    Display.sync(60);
    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //render objects
    Display.update();}
    System.exit(0);
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1 回答 1

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嘿尝试在单独的线程中创建渲染部分(Opengl 初始化和更新/渲染)。我的意思是为您渲染创建一个新线程,而不是使用主线程。

作为参考,您可以查看此 wiki(最后一个示例) http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Basic_LWJGL_Applet

于 2011-10-11T18:41:21.117 回答