我正在尝试使用 GPU 功能解决当前的问题:“给定一个点云 P 和一个由点和法线 (Pp, Np) 描述的定向平面,返回云中距离等于或小于 EPSILON 的点从飞机上”。
与我的一位同事交谈后,我得出了以下解决方案:
1) 准备一个带有附加纹理坐标的点的顶点缓冲区,这样每个点都有不同的顶点坐标 2) 将投影状态设置为正交 3) 旋转网格,使平面的法线与 -z 轴对齐,并且偏移它使得 x,y,z=0 对应于 Pp 4) 设置 z 剪切平面使得 z:[-EPSILON;+EPSILON] 5) 渲染到纹理 6) 从显卡中检索纹理 7)从显卡读取纹理并查看渲染了哪些点(根据它们的索引),这些点是所需距离范围内的点。
现在问题如下: q1)我需要打开一个窗口框架才能进行这样的操作吗?我在 MATLAB 中工作并调用 MEX-C++。根据经验,我知道一旦你打开一个新框架,整个套装就会惨遭崩溃!q2) 为 GLPoint 提供纹理坐标的原语是什么?q3) 我不太清楚如何实现对纹理的渲染?任何参考,教程都会很棒... q4)您将如何从卡中检索此纹理?再次,任何参考,教程都会很棒......
我的日程安排很紧,因此,如果您能指出我应该学习的技术的名称,而不是像有人所做的那样指向 GLSL 规范文档和 OpenGL API,那就太好了。这些对我的问题的回答有点太模糊了。
非常感谢您的任何评论。
ps 另请注意,如果可能的话,我宁愿不使用像 CUDA 这样的任何资源,因此,在不需要我编写新着色器的情况下,获得使用尽可能多的 OpenGL 元素的东西。
注意:交叉发布在 http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=245911#Post245911