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我希望用矩形填充任意 2D 形状,例如通过查看矩形的合成图像可以看到 2d 形状。最终结果应该类似于此应用程序生成的图像:http: //www.shapecollage.com/(不,我不是要复制所述应用程序,但我想提供类似的功能作为更大应用程序的一部分) .

我从这个SO question 中知道,可能不存在针对我的问题的最佳解决方案,但是应该有一个相当好的结果,并且足以满足我的要求。到目前为止,我已经基于洪水填充算法的思想尝试了以下两种方法:

方法一

  1. 从形状中的任意点开始,在此点绘制一个矩形。

  2. 检查上一个图像的右下左上的一个点,例如如果与上一个图像并排绘制,则检查的点对应于下一个图像的中心

    // 为右移寻找新的 x 坐标的示例

    newCenter.x = oldCenter.x + oldWidth + newWidth;

  3. 检查新的中心点是否 a) 在 2D 形状中和 b) 不在已绘制的矩形内。如果两个条件都满足,则绘制矩形并继续第 2 步,否则不执行任何操作。

方法二

与方法 1 相同,但没有条件,即矩形的新中心不允许在绘制的矩形内。而是添加了所有方向的填充。

// Example of finding new x-coordinate for right move
newCenter.x = oldCenter.x + oldWidth + newWidth + padding;

两种方法都提供了极其有限的结果,并且无法完全填充形状,尽管有时部分轮廓在方法 1 中变得可见。

我很高兴我可以尝试获得与上述示例类似的结果的任何输入、想法或经过验证的方法。谢谢!

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2 回答 2

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尝试 Weiler-Atherton 裁剪算法;我用它来填充矩形形状的多边形。 http://en.wikipedia.org/wiki/Weiler%E2%80%93Atherton_clipping_algorithm

于 2011-10-11T11:07:54.367 回答
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如果您只需要密切(不完美)复制形状而不是颜色,只需将您的形状放在假想的网格上,然后用随机选择的矩形或图片填充形状内部的单元格。你也可以旋转它们,这样就不会太无聊。

于 2011-10-11T09:53:07.250 回答