最近,我试图了解引导加载程序的工作方式。我正在用 nasm 汇编器编写我的加载程序,并用 bochs 和软盘映像对其进行测试。
第 1 阶段和第 2 阶段的编译二进制文件通过复制加入到一个图像中。这张图正是我想要的。512Bytes stage1 代码(包括幻数,它加载得很好)和第 2 扇区中的 512 个 stage2 代码。
但我认为我的问题是将扇区加载到内存中并跳入其中。我的代码有问题吗?
Stage1.asm
BITS 16
start:
mov ax, 07C0h ; Set up 4K stack space after this bootloader
add ax, 288 ; (4096 + 512) / 16 bytes per paragraph
mov ss, ax
mov sp, 4096
mov ax, 07C0h ;Set data segment to where we're loaded
mov ds, ax
mov si,s_version
call print_string
; ## Load stage2
mov si,s_loading
call print_string
xor ax,ax
xor bx,bx
xor cx,cx
xor dx,dx
;read 2nd sector
mov ah,02h
mov al,1 ;read 1
mov ch,0 ;on track 0
mov cl,2 ;2nd sector
mov dh,0 ;head 1
mov dl,0 ;from floppy a
mov bx,09C0h;destination segment
mov es,bx
mov bx,0 ;destination offset
int 13h ;<-- Fails right here
mov si,s_sector
call print_string
;print number of read sectors
add ax, 48
mov ah, 0Eh
int 10h
mov al, 21
mov ah, 0Eh
int 10h
;print the sector's magicnumber (debugging purposes)
mov al, [09C0h+511]
int 10h
xor ax,ax
int 16h
mov si,s_jumping
call print_string
call word 09C0h:0000h
; #### print a string from si
print_string:
push ax
push bx
mov ah, 0Eh
.repeat:
lodsb
cmp al, 0
je .exit
int 10h
jmp .repeat
.exit:
pop bx
pop ax
ret
; ****
; #### define strings
s_version db 'VeOS 0.0.0.1',10,13,0
s_loading db 'Loading Stage2...',10,13,0
s_sector db 'Loading sector...',10,13,0
s_jumping db 'Passing control to Stage2.',10,13,0
; ****
;fillup with zeros
times 510-($-$$) db 0
;boot signature
dw 0xAA55
阶段2.asm
BITS 16
start:
mov ax, 09C0h ; Set up 4K stack space after this bootloader
add ax, 288 ; (4096 + 512) / 16 bytes per paragraph
mov ss, ax
mov sp, 4096
mov ax, 09C0h ;Set data segment to where we're loaded
mov ds, ax
mov ah, 0Eh
mov al, 21 ;"!"
int 10h
mov ah, 00h
int 16h
jmp $
times 511-($-$$) db 0
;Magicnumber for debugging
db 0x41
我彻底搜索了一下,没有找到任何描述如何将扇区加载到内存中并跳入其中的确切信息。我的程序甚至找不到第二扇区的 Magicnumber。
如果只是地址上的一些错误计算,那就太好了。
更新:当前源代码,它有锁定的行被标记。出于纯粹的偏执,我将所有 4 个主要寄存器都设置为 0。
Update2:再次是当前版本。在设置寄存器和发出 int 13h 之间没有做任何事情。