我需要在单个元素中重复纹理。在 WebGL 中甚至有可能吗?
我尝试了以下任一方法,但没有运气。
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
谢谢你的帮助!