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OpenGL 新手,尝试实现一个带有阴影和光照的球体。我知道有一个球体函数我可以调用,但试图创建我自己的。但是,虽然我可以在场景中的其他对象(例如 glcube 等)上获得光照和阴影,但我无法在球体上获得任何阴影或光照。任何建议将不胜感激!

贝娄是我绘制球体的函数:

void cg_SolidSphere( GLint slices, GLint stacks )
{
    float x, y, z ;
    for( float lat = 0 ; lat < PI ; lat = lat + PI/stacks )
    {
        glBegin( GL_QUAD_STRIP ) ;
        for( float lon = 0 ; lon < 2*PI ; lon = lon + 2*PI/slices )
        {
            x = cosf( lat ) * sinf( lon ) ;
            y = sinf( lat ) * sinf( lon ) ;
            z = cosf( lon ) ;
            glVertex3f( x, y, z ) ;
            x = cosf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
            y = sinf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
            z = cosf( lon ) ;
            glVertex3f( x, y, z ) ;
        }
        glEnd() ;
    }
}
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1 回答 1

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你也需要glNormal3f电话。在这种情况下,法线与顶点相同,因此我们可以使用相同的点:

x = cosf( lat ) * sinf( lon ) ;
y = sinf( lat ) * sinf( lon ) ;
z = cosf( lon ) ;
glNormal3f( x, y, z ) ;
glVertex3f( x, y, z ) ;
x = cosf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
y = sinf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
z = cosf( lon ) ;
glNormal3f( x, y, z ) ;
glVertex3f( x, y, z ) ;
于 2011-10-09T04:05:00.750 回答