我正在将游戏移植到 Windows,并且想知道如何存储高分数据,以便同一系统上的所有用户都可以共享数据。理想情况下,数据不应该由用户自己写入,只能由拥有数据的应用程序(在本例中为游戏)写入。除了纯粹的技术细节,我还想知道最佳实践。
在 Unix 上,这可以通过在可执行文件上设置 set-UID 位并让可执行文件和有问题的共享文件属于同一个系统用户(在我的例子中是游戏)来实现。将此类文件放在 /var/lib/games 中也是一种最佳做法。
我正在将游戏移植到 Windows,并且想知道如何存储高分数据,以便同一系统上的所有用户都可以共享数据。理想情况下,数据不应该由用户自己写入,只能由拥有数据的应用程序(在本例中为游戏)写入。除了纯粹的技术细节,我还想知道最佳实践。
在 Unix 上,这可以通过在可执行文件上设置 set-UID 位并让可执行文件和有问题的共享文件属于同一个系统用户(在我的例子中是游戏)来实现。将此类文件放在 /var/lib/games 中也是一种最佳做法。
首先,你不能做什么:
现在,你可以做什么:
如果#1是不可能的,我会去#2。
关于这个主题的好读物:如果我面向多个操作系统版本,我应该在哪里存储我的数据和配置文件?