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我有一个托管代码 Windows 服务应用程序,由于托管 StackOverFlowException,它在生产中偶尔会崩溃。我知道这一点是因为我在崩溃模式下运行了 adplus 并使用 SoS 分析了崩溃转储事后分析。我什至附加了 windbg 调试器并将其设置为“未处理的异常”。

我的问题是,我看不到任何托管堆栈或切换到任何线程。当调试器中断时,它们都被拆除了。

我不是 Windbg 专家,并且没有在实时系统上安装 Visual Studio 或使用该工具进行远程调试和调试,是否有人对我如何从有问题的线程中获取堆栈跟踪有任何建议?

这就是我正在做的事情。

!线程

...

XXXX 11 27c 000000001b2175f0 b220 已禁用 00000000072c9058:00000000072cad80 0000000019bdd3f0 0 Ukn System.StackOverflowException (0000000000c010d0)

...

此时你会看到 XXXX ID 表明线程已经死了。

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6 回答 6

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一旦遇到堆栈溢出,调试问题就很不走运了——耗尽堆栈空间会使程序处于不确定状态,因此您不能依赖其中的任何信息那一点-您尝试获取的任何堆栈跟踪都可能已损坏,并且很容易将您指向错误的方向。即,一旦发生 StackOverflowException,为时已晚。

此外,根据文档,您无法从 .Net 2.0 开始捕获 StackOverflowException,因此使用 try/catch 围绕您的代码的其他建议可能不起作用。考虑到堆栈溢出的副作用(我很惊讶 .Net 居然允许你捕捉到它),这非常有意义。

您唯一真正的选择是进行乏味的代码分析,寻找可能导致堆栈溢出的任何内容,并放入某种标记,以便您可以在它们发生之前了解它们发生的位置。例如,显然任何递归方法都是第一个开始的地方,因此给它们一个深度计数器并在它们达到您定义的某个“不合理”值时抛出您自己的异常,这样您实际上可以获得有效的堆栈跟踪。

于 2009-04-20T20:03:52.053 回答
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try-catch是否可以选择使用写入(或文件或其他任何内容)的代码来包装代码并EventLog一次性运行此调试?

try { ... } catch(SOE) { EventLog.Write(...); throw; }

您将无法调试,但您将获得堆栈跟踪。

于 2009-04-20T19:18:45.283 回答
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您可以选择的一种方法是在高级别使用 try/catch 块,然后打印或记录异常提供的堆栈跟踪。每个异常都有一个StackTrace属性,可以告诉您它是从哪里引发的。这不会让您进行任何交互式调试,但它应该为您提供一个开始的地方。

于 2009-04-20T19:44:52.757 回答
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对于它的价值,从 .NET 4.0 开始,Visual Studio(以及任何依赖ICorDebugapi 的调试器)获得了调试小型转储的能力。这意味着您将能够将故障转储加载到另一台计算机上的 VS 调试器中,并查看类似于您在崩溃时附加了调试器的托管堆栈。有关详细信息,请参阅PDC 演讲Rick Byers 的博客。不幸的是,这不会帮助您解决手头的问题,但也许下次您遇到此问题时会有所帮助。

于 2009-04-22T21:33:15.740 回答
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查看您的 ADPLUS 崩溃模式调试日志。查看在抛出托管 StackOverflowException 之前是否发生任何访问冲突或真正的本机堆栈溢出异常。

我的猜测是线程堆栈上存在一个异常,您在线程退出之前对其进行了冷处理。

您还可以使用 www.iis.net 中的 DebugDiag,然后设置崩溃规则并为访问冲突 (sxe av) 和堆栈溢出本机异常 (sxe sov) 创建完整转储文件

谢谢,亚伦

于 2009-12-05T05:10:23.970 回答
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对于这类事情,我有一个 RecursionChecker 类。我在此声明对以下代码的版权声明。

如果发现自己过于频繁地检查目标对象,它会抱怨。这不是万能的。例如,循环可能会导致误报。可以通过在有风险的代码之后再次调用来避免这种情况,告诉检查器它可以减少对目标对象的递归调用。它仍然不是防弹的。

要使用它,我只需调用

public void DangerousMethod() {
  RecursionChecker.Check(someTargetObjectThatWillBeTheSameIfWeReturnHereViaRecursion);
  // recursion-risky code here.
}

这是 RecursionChecker 类:

/// <summary>If you use this class frequently from multiple threads, expect a lot of blocking. In that case,
/// might want to make this a non-static class and have an instance per thread.</summary>
public static class RecursionChecker
{
  #if DEBUG
  private static HashSet<ReentrancyInfo> ReentrancyNotes = new HashSet<ReentrancyInfo>();
  private static object LockObject { get; set; } = new object();
  private static void CleanUp(HashSet<ReentrancyInfo> notes) {
    List<ReentrancyInfo> deadOrStale = notes.Where(info => info.IsDeadOrStale()).ToList();
    foreach (ReentrancyInfo killMe in deadOrStale) {
      notes.Remove(killMe);
    }
  }
  #endif
  public static void Check(object target, int maxOK = 10, int staleMilliseconds = 1000)
  {
    #if DEBUG
    lock (LockObject) {
      HashSet<ReentrancyInfo> notes = RecursionChecker.ReentrancyNotes;
      foreach (ReentrancyInfo note in notes) {
        if (note.HandlePotentiallyRentrantCall(target, maxOK)) {
          break;
        }
      }
      ReentrancyInfo newNote = new ReentrancyInfo(target, staleMilliseconds);
      newNote.HandlePotentiallyRentrantCall(target, maxOK);
      RecursionChecker.CleanUp(notes);
      notes.Add(newNote);
    }
    #endif
  }
}

下面的助手类:

internal class ReentrancyInfo
{
  public WeakReference<object> ReentrantObject { get; set;}
  public object GetReentrantObject() {
    return this.ReentrantObject?.TryGetTarget();
  }
  public DateTime LastCall { get; set;}
  public int StaleMilliseconds { get; set;}
  public int ReentrancyCount { get; set;}
  public bool IsDeadOrStale() {
    bool r = false;
    if (this.LastCall.MillisecondsBeforeNow() > this.StaleMilliseconds) {
      r = true;
    } else if (this.GetReentrantObject() == null) {
      r = true;
    }
    return r;
  }
  public ReentrancyInfo(object reentrantObject, int staleMilliseconds = 1000)
  {
    this.ReentrantObject = new WeakReference<object>(reentrantObject);
    this.StaleMilliseconds = staleMilliseconds;
    this.LastCall = DateTime.Now;
  }
  public bool HandlePotentiallyRentrantCall(object target, int maxOK) {
    bool r = false;
    object myTarget = this.GetReentrantObject();
    if (target.DoesEqual(myTarget)) {
      DateTime last = this.LastCall;
      int ms = last.MillisecondsBeforeNow();
      if (ms > this.StaleMilliseconds) {
        this.ReentrancyCount = 1;
      }
      else {
        if (this.ReentrancyCount == maxOK) {
          throw new Exception("Probable infinite recursion");
        }
        this.ReentrancyCount++;
      }
    }
    this.LastCall = DateTime.Now;
    return r;
  }
}

public static class DateTimeAdditions
{
  public static int MillisecondsBeforeNow(this DateTime time) {
    DateTime now = DateTime.Now;
    TimeSpan elapsed = now.Subtract(time);
    int r;
    double totalMS = elapsed.TotalMilliseconds;
    if (totalMS > int.MaxValue) {
      r = int.MaxValue;
    } else {
      r = (int)totalMS;
    }
    return r;
  }
}

public static class WeakReferenceAdditions {
  /// <summary> returns null if target is not available. </summary>
  public static TTarget TryGetTarget<TTarget> (this WeakReference<TTarget> reference) where TTarget: class 
  {
    TTarget r = null;
    if (reference != null) {
      reference.TryGetTarget(out r);
    }
    return r;
  }
}
于 2016-09-20T13:12:00.783 回答