我正在研究 Qt 编程书中的 OpenGL 示例。几乎一切正常,但默认比例似乎很遥远。我应该看到一个非常标准的立方体,但我看到了这个。
我的多维数据集代码如下所示:
glBegin(GL_QUADS);
//top face
qglColor(m_faceColors[0]);
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, -m_cubeSize);
glVertex3f(m_cubeSize, m_cubeSize, -m_cubeSize);
glVertex3f(m_cubeSize, m_cubeSize, m_cubeSize);
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, m_cubeSize);
// left face
qglColor(m_faceColors[1]);
glVertex3f(-m_cubeSize, -m_cubeSize, -m_cubeSize);
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, -m_cubeSize);
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, m_cubeSize);
glVertex3f(-m_cubeSize, -m_cubeSize, m_cubeSize);
等等...
我没有调用任何奇怪的 glScalef。我的 resizeGL() 看起来像这样:
void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
m_width = (height>0) ? (GLfloat)width/height : 1;
glOrtho(-width, +width, -1.0, 1.0, -2, 2);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
m_cubeSize 为 1.0
无论如何,当我在 draw() 函数中执行此操作时:
glScalef(275, 0.5, 0.5);
我看到了这个(看起来正确):
有谁知道为什么默认情况下 x 比例会这么小?我正在按照书上所说的去做,但我真的很困惑。我之前做过很多 OpenGL(使用 Glut),但这是我第一次使用 Qt 作为包装器。