我是使用 Box2d 的新手,真的找不到我的问题的一致答案,所以请原谅。
我正在为 iPhone 编写一个游戏——现在不是——我正在使用 Cocos2d 和 Box2D。我有在游戏中四处移动的物体,我想给它们更多的弯曲路径。根据我的研究,我知道我应该使用 b2_kinematicBody 类型的体,它允许我改变每个滴答声的线速度,并防止它们与我的其他飞行体发生碰撞。我确实明白,如果我知道我当前的位置 (x,y) 和我在步骤 (x1,y1) 中的下一个位置,我将能够计算速度矢量。有没有人有一个好方法给一个对象一个定义的弯曲路径?我认为它必须是某种参数方程。