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在我的横向卷轴中,我想要 3 个不断循环的背景。每当您通过一个阶段时,它都会调用函数 nextStage() 将您发送到下一个背景。在课堂里:

package com.erikbalen.game.rpg;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;
public class World extends JPanel implements ActionListener{

/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 2834816426699432121L;
Player p1;
Image background;
Timer time;

public World() {
    p1 = new Dps();
    addKeyListener(new AL());
    setFocusable(true);
    ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\\Program Files (x86)\\EriksRPG\\Images\\Backgrounds\\background.png");
    background = icon.getImage();
    time = new Timer(5, this);
    time.start();
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    p1.move();
    repaint();
}

public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    Graphics g2d = (Graphics2D) g;

    g2d.drawImage(background, 0, 0, null);
    g2d.drawImage(p1.getImage(), p1.getX(), p1.getY(), null);

}

private class AL extends KeyAdapter {
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        p1.keyReleased(e);
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        p1.keyPressed(e);
    }       
    }       
}

基本上我想知道如何制作一组称为背景的图像,加载这三个文件,并制作一个名为 nextStage() 的方法loads background[stage] and if stage > 2 stage = 0

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1 回答 1

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一种可能的解决方案:

使“背景”成为 3 个元素的数组

Image[] background = new Image[3];

一次将三个背景图像加载到背景[0]、背景[1]和背景[2]中。

创建一个新的私有变量,可能称为阶段,并在推进时递增:

private int stage = 0;

public void nextStage() { stage++; }

最后,在paint()中,根据stage的值绘制你想要的背景:

g2d.drawImage(background[stage % 3], 0, 0, null);
于 2011-10-07T05:40:28.220 回答