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我正在尝试在 python 中创建徽标可视化,并且我想在 3D 空间中为多个图像设置动画,以便图像始终“面向”屏幕中心并且图像围绕某个固定路径移动。我之前使用过Vizard使用 python 完成了此操作,但是,我想在“免费”和跨平台庄园中执行此操作。

使用 pyglet 获取图像映射四边形的句柄最快(读取最少的代码量)是什么,我可以操纵所述四边形的位置和方向?

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以下是我能想到的最简单的代码,它允许我将图像定位在位置 (0, 0, -10):

#!/usr/bin/env python                                                           
import pyglet
from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()
glEnable(GL_DEPTH_TEST)

image = pyglet.image.load('imgs/appfolio.png')
texture = image.get_texture()
glEnable(texture.target)
glBindTexture(texture.target, texture.id)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.width, image.height,
             0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
             image.get_image_data().get_data('RGBA', image.width * 4))

rect_w = float(image.width) / image.height
rect_h = 1

@window.event
def on_draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glTranslatef(0, 0, -10)
    glBindTexture(texture.target, texture.id)
    glBegin(GL_QUADS)
    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-rect_w, -rect_h, 0.0)
    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( rect_w, -rect_h, 0.0)
    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( rect_w,  rect_h, 0.0)
    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-rect_w,  rect_h, 0.0)
    glEnd()

def on_resize(width, height):
    glViewport(0, 0, width, height)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluPerspective(65.0, width/float(height), 0.1, 1000.0)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

window.on_resize = on_resize # we need to replace so can't use @window.event    
pyglet.app.run()

我发现最困难的部分是必须替换 on_resize 函数才能按我的预期工作,因为默认的正交投影不起作用。

我发现Jess Hill的NeHe 纹理映射教程的 pyglet 转换最有帮助。

完整的徽标可视化代码可以在我刚刚写的一篇名为“使用 Pyglet 在 3D 空间中移动图像”的博客文章中找到。

于 2011-10-08T20:38:17.000 回答