新的 OAuth 2.0 客户端流程提供了一个带有 expiresIn 时间的访问令牌。通常这是 1-2 小时。正在玩游戏的用户可能会玩那么长时间,他们也可能会玩一会儿,然后走开,然后在 3-4 小时后回来。
从文档中可以看出,我只是应该处理来自 API 调用的错误,如果令牌无法工作,请重新加载浏览器。好吧,这对于游戏来说并不是那么好,因为这可能发生在关键时刻。
即使我设置了一个计时器并再次调用 FB.getLoginStatus() , expiresIn 将保持不变,因此它显然与初始登录时间相关。
游戏是否应该预先调用所有的 Facebook API,然后缓存所有数据?有没有办法在不重新加载网页的情况下刷新 access_token?