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我一直在为我的新 Flash 游戏使用基于自定义 swc 的组件。当我决定更新一些占位符图形时,我几乎完成了引擎开发。我做了必要的更改,却发现我的组件无法编译。我觉得这很奇怪,因为我只是更新了图形和显示新图形所需的一些非必要代码。也许我改变了一个设置......?我修复了编译器报告的问题并导出了新的 swc 文件。成功。我重新加载了组件面板并将其拖到舞台上……结果却发现了一个空组件!该组件甚至没有在我的库中注册。它只是消失了!有什么建议么?顺便说一句,它在as3中。

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我解决了这个问题。我使用 FLINT 来显示一些粒子,包含这个库导致我的组件编译不正确。我不知道为什么会这样,这似乎是 flash cs3 的一个小故障。好像cs3里面的组件很匆忙,因为我之前也遇到过类似的问题。我只希望这是我遇到的最后一个...

于 2009-05-02T15:13:38.410 回答