我正在开发一个我已经完成的扫雷器。
唯一缺少的是对获胜的检测。实现这一点的最佳方法是什么?我知道它将成为检测点击的动作监听器的一部分,在某些时候最后一次点击应该检测到赢家。
谁能给我一些想法谢谢!
玩家赢了,如果
numUnopenedCells == numBombs
(如果单元格处于初始状态或标记为地雷,则单元格未打开)。
numUnopenedCells > numBombs
那么玩家有未打开的不是炸弹的单元格(即还有一些工作要做)numUnopenedCells < numBombs
那么玩家必然“打开”了一个炸弹牢房并且已经迷路了。我知道它将成为检测点击的动作监听器的一部分,在某些时候最后一次点击应该检测到赢家。
是的,该片段将由动作侦听器直接或间接执行。我建议你有一个游戏状态的模型,并在openCell(int x, int y)
你检查上面的方法中,并采取适当的行动。
如果打开的字段是#(all fields) - #(bomb fields)
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