现在我已经编写了大约 80% 的游戏代码,剩下的 20% 是游戏的实际部分。我需要知道我应该如何继续实际制作游戏的一部分。几乎它会有点类似于 Doodle Jump。将有重力、加速度计和平台生成系统。我需要知道是否应该为此使用 UIKit 或 Cocos2D。
我知道我可以使用 UIKit 轻松地做重力并使用加速度计,但我担心平台部分。我的“涂鸦跳跃角色”不是常规的正方形或矩形,所以我应该尽可能地裁剪它吗?我担心的原因是因为说角色落在一个平台上,所以他的身体可能会有点偏离,因为 CGRectIntersectsRect 没有像素碰撞检测,所以你认为这样好吗?
如果您需要更多信息或不确定我要做什么,请告诉我。最后我只需要知道我应该使用 Cocos2D 还是 UIKit。请让我知道你的想法。
谢谢!