在回答这个问题之前,也请考虑分支预测。
在某些情况下,我可以在函数指针的帮助下将条件语句替换为对函数的调用。类似这样的事情。(对于类似类型的场景,您可以考虑基于组件的编程而不是继承)
class Shape
{
float Area()
{
if(type == SQUARE)
{
return length*length;
}
else if(type == RECTANGLE)
{
return length*breadth;
}
}
}
同一个类可以这样写。
class Shape
{
void SetAreaFunction(void *funcptr)//this function is used to set the current AreaFunc
{
CurrentAreaFunc = funcptr ;//this holds the pointer to current area func
}
float SqauareArea();//this will return square area
float RectangleArea();//this will return rectangle area
float Area()
{
currentAreaFunc();
}
}
如果您考虑上述情况,两者都取得了相同的结果。但是,我正在考虑性能开销。在第二种情况下,我通过函数调用来避免出现分支预测问题。
现在让我知道在这种情况下哪个是更好的实践和“更好的优化代码”。(顺便说一句,我不喜欢“过早的优化是万恶之源”的说法,因为优化有它的好处,所以我请考虑优化我的代码!)
PS:即使在汇编代码中,我也不介意有人详细概述“分支预测有多糟糕”。
更新:分析后(类似上述代码),
如果条件在这种情况下成功。有人可以给出原因吗?功能调用代码可以预取,因为没有分支代码,对吧?但在这里它看起来是另一种方式..分支代码获胜!:O 在 Intel Mac Osx、GCC O3/Os 优化上进行了分析。