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我想创建一个有两个动画椭圆的小应用程序。一个人使用自定义函数自行四处游荡,以确定其方向和行为;另一个由箭头键控制。当两者发生碰撞时,会发出警报,并且椭圆会重置为其初始位置。

使用本视频教程中描述的方法(可在此处找到:http: //xoax.net/comp/cpp/win32/Lesson4.php),我成功制作了一个红色椭圆,因此添加第二个椭圆应该不会太难。我希望我制作的椭圆能够在屏幕上平滑连续地移动(现在只是靠它自己并且向右移动)。但是我不明白我应该如何或在哪里插入命令来重绘屏幕。

从谷歌搜索中,我看到InvalidateRect(handle of window, rectangular area to be redrawn, Boolean if window should be cleared first)应该使用它,但我不明白应该在哪里调用它。在主消息循环中?在回调switch语句中?我知道 NULL 可以用于整个窗口,但我不知道该为窗口句柄放置什么。

对于碰撞检测,我应该在哪里放置检查?在主循环中?或者在回调函数的 switch 语句中的某个地方?

我的代码:

// MyGUI.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "MyGUI.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name

float MyX = 10;
float MyY = 10;

// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: Place code here.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    // Initialize global strings
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_MYGUI, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }

    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MYGUI));

    // Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        MyX+=0.5;
//      InvalidateRect(hInst, NULL, true); ???
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//  PURPOSE: Registers the window class.
//
//  COMMENTS:
//
//    This function and its usage are only necessary if you want this code
//    to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
//    function that was added to Windows 95. It is important to call this function
//    so that the application will get 'well formed' small icons associated
//    with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MYGUI));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_MYGUI);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
//   COMMENTS:
//
//        In this function, we save the instance handle in a global variable and
//        create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_COMMAND  - process the application menu
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // TODO: Add any drawing code here...

        HPEN hPenOld;

        // Draw a red line
        HPEN hEllipsePen;
        COLORREF qEllipseColor;
        qEllipseColor = RGB(255, 0,0);

        hEllipsePen = CreatePen(PS_SOLID, 3, qEllipseColor);
        hPenOld = (HPEN)SelectObject(hdc, hEllipsePen);

        Arc(hdc, MyX, MyY, MyX+10, MyY+10, 0, 0 ,0, 0);

        SelectObject(hdc, hPenOld);
        DeleteObject(hEllipsePen);

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

谢谢。

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3 回答 3

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游戏和其他类型的图形应用程序的典型结构是这样的:

main()
{
    init();
    while (!exit) {
        process_input();
        update_state();
        draw();
    }
}

process_input()您处理来自用户的输入。由于您在 WndProc 函数上获得了输入,因此 WndProc 中的处理程序可以将事件记录在队列中,然后由该函数处理。

update_state()功能将处理您的动画。任何自行移动的对象都将在此处更新。您还将执行碰撞检测和任何其他与状态相关的功能,例如更新玩家得分或统计数据。

最后,该draw()函数负责绘图。如果您的应用程序不需要非常低延迟的绘图,那么您可以在这里调用 InvalidateRect(),并让系统将 WM_PAINT 消息发送到您的 WndProc。如果您需要低延迟,那么您可以为您的窗口获取一个 DC 并直接在此函数中绘制。

我希望这有帮助。

于 2011-10-01T02:44:16.523 回答
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您发布的主要功能使用GetMessage()。此函数只是您要查找的部分内容,因为它仅在所谓的消息队列中有消息时才返回。这意味着只有当用户与您的程序交互时,GetMessage() 函数才会返回并执行 while() 循环中的代码。没有任何类型的输入,程序只会“等待”,不会自行移动椭圆。另一种选择是使用PeekMessage(),它只检查是否有任何消息可用并返回。使用它可以让您有机会非常快速地更新椭圆位置,但无法控制更新/绘制位置的频率。

为了控制用户输入和绘图调用的处理频率,您将需要像计时器一样以特定间隔执行主循环的东西。查看 MSDN 文档中的 SetWaitableTimer() 和 WaitForSingleObject()。Miguels post已经描述了应用程序循环的基本结构。

于 2011-10-10T22:17:10.457 回答
0

基本上,碰撞检测和失效都应该在对象被放置或移动到屏幕上的循环中完成。

窗口句柄是您在 InitInstance 中创建的 hWnd。将其传递到您需要的任何地方,或使其成为全局变量或类成员。

于 2011-10-01T02:05:55.953 回答