我用 C# 编程已经有一段时间了,现在我想复习一下我的 C++ 技能。
上课:
class Foo
{
const std::string& name_;
...
};
什么是最好的方法(我只想允许读取 name_ 字段):
- 使用 getter 方法:
inline const std::string& name() const { return name_; }
- 公开该字段,因为它是一个常数
谢谢。
我用 C# 编程已经有一段时间了,现在我想复习一下我的 C++ 技能。
上课:
class Foo
{
const std::string& name_;
...
};
什么是最好的方法(我只想允许读取 name_ 字段):
inline const std::string& name() const { return name_; }
谢谢。
使用 getter 方法对于长期存在的类来说是更好的设计选择,因为它允许您在将来用更复杂的东西替换 getter 方法。尽管对于 const 值似乎不太可能需要这样做,但成本很低,可能的好处很大。
顺便说一句,在 C++ 中,为成员赋予相同名称的 getter 和 setter 是一个特别好的主意,因为将来您可以实际更改这对方法:
class Foo {
public:
std::string const& name() const; // Getter
void name(std::string const& newName); // Setter
...
};
进入一个operator()()
为每个定义一个公共成员变量:
// This class encapsulates a fancier type of name
class fancy_name {
public:
// Getter
std::string const& operator()() const {
return _compute_fancy_name(); // Does some internal work
}
// Setter
void operator()(std::string const& newName) {
_set_fancy_name(newName); // Does some internal work
}
...
};
class Foo {
public:
fancy_name name;
...
};
客户端代码当然需要重新编译,但不需要更改语法!显然,这种转换同样适用于 const 值,其中只需要一个 getter。
公开非常量字段往往不是一个好主意,因为这样就很难强制错误检查约束和/或在未来对值更改添加副作用。
在您的情况下,您有一个 const 字段,因此上述问题不是问题。将其设为公共字段的主要缺点是您锁定了底层实现。例如,如果将来您想将内部表示更改为 C 字符串或 Unicode 字符串或其他内容,那么您将破坏所有客户端代码。使用 getter,您可以转换为现有客户端的旧表示,同时通过新的 getter 向新用户提供更新的功能。
我仍然建议使用像您上面放置的那样的 getter 方法。这将最大限度地提高您未来的灵活性。
顺便说一句,在 C++ 中,有一个 const 引用成员有点奇怪。您必须在构造函数列表中分配它。谁拥有该对象的实际内存,它的生命周期是多少?
至于风格,我同意其他人的观点,即您不想暴露自己的隐私。:-) 我喜欢 setter/getter 的这种模式
class Foo
{
public:
const string& FirstName() const;
Foo& FirstName(const string& newFirstName);
const string& LastName() const;
Foo& LastName(const string& newLastName);
const string& Title() const;
Foo& Title(const string& newTitle);
};
这样,您可以执行以下操作:
Foo f;
f.FirstName("Jim").LastName("Bob").Title("Programmer");
我认为现在的 C++11 方法会更像这样。
#include <string>
#include <iostream>
#include <functional>
template<typename T>
class LambdaSetter {
public:
LambdaSetter() :
getter([&]() -> T { return m_value; }),
setter([&](T value) { m_value = value; }),
m_value()
{}
T operator()() { return getter(); }
void operator()(T value) { setter(value); }
LambdaSetter operator=(T rhs)
{
setter(rhs);
return *this;
}
T operator=(LambdaSetter rhs)
{
return rhs.getter();
}
operator T()
{
return getter();
}
void SetGetter(std::function<T()> func) { getter = func; }
void SetSetter(std::function<void(T)> func) { setter = func; }
T& GetRawData() { return m_value; }
private:
T m_value;
std::function<const T()> getter;
std::function<void(T)> setter;
template <typename TT>
friend std::ostream & operator<<(std::ostream &os, const LambdaSetter<TT>& p);
template <typename TT>
friend std::istream & operator>>(std::istream &is, const LambdaSetter<TT>& p);
};
template <typename T>
std::ostream & operator<<(std::ostream &os, const LambdaSetter<T>& p)
{
os << p.getter();
return os;
}
template <typename TT>
std::istream & operator>>(std::istream &is, const LambdaSetter<TT>& p)
{
TT value;
is >> value;
p.setter(value);
return is;
}
class foo {
public:
foo()
{
myString.SetGetter([&]() -> std::string {
myString.GetRawData() = "Hello";
return myString.GetRawData();
});
myString2.SetSetter([&](std::string value) -> void {
myString2.GetRawData() = (value + "!");
});
}
LambdaSetter<std::string> myString;
LambdaSetter<std::string> myString2;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
foo f;
std::string hi = f.myString;
f.myString2 = "world";
std::cout << hi << " " << f.myString2 << std::endl;
std::cin >> f.myString2;
std::cout << hi << " " << f.myString2 << std::endl;
return 0;
}
我在 Visual Studio 2013 中对此进行了测试。不幸的是,为了使用 LambdaSetter 中的底层存储,我需要提供一个“GetRawData”公共访问器,这可能会导致封装损坏,但您可以将其排除在外并提供自己的存储容器T 或者只是确保您使用“GetRawData”的唯一时间是在您编写自定义 getter/setter 方法时。
即使名称是不可变的,您可能仍希望选择计算它而不是将其存储在字段中。(我意识到这对于“名称”来说不太可能,但让我们针对一般情况。)因此,即使是常量字段也最好包裹在 getter 中:
class Foo {
public:
const std::string& getName() const {return name_;}
private:
const std::string& name_;
};
请注意,如果您要更改getName()
为返回计算值,则它无法返回 const ref。没关系,因为它不需要对调用者进行任何更改(模重新编译。)
避免使用公共变量,除了本质上是 C 风格结构的类。进入这不是一个好习惯。
一旦你定义了类接口,你可能永远无法改变它(除了添加它),因为人们会在它之上构建并依赖它。将变量公开意味着您需要拥有该变量,并且您需要确保它具有用户需要的内容。
现在,如果您使用 getter,您承诺提供一些信息,这些信息当前保存在该变量中。如果情况发生变化,并且您不想一直维护该变量,则可以更改访问权限。如果需求发生变化(并且我看到了一些非常奇怪的需求变化),并且您主要需要此变量中的名称,但有时需要该变量中的名称,您只需更改 getter。如果你将变量公开,你就会被它困住。
这不会总是发生,但我发现写一个快速的 getter 比分析情况看我是否会后悔将变量公开(并冒着以后出错的风险)要容易得多。
将成员变量设为私有是一个好习惯。任何有代码标准的商店都可能会禁止将偶尔的成员变量公开,任何有代码审查的商店都可能会因此批评你。
每当写作的便利性真的无关紧要时,养成更安全的习惯。
从多个 C++ 源中收集想法并将其放入一个不错的、仍然非常简单的 C++ 中的 getter/setter 示例:
class Canvas { public:
void resize() {
cout << "resize to " << width << " " << height << endl;
}
Canvas(int w, int h) : width(*this), height(*this) {
cout << "new canvas " << w << " " << h << endl;
width.value = w;
height.value = h;
}
class Width { public:
Canvas& canvas;
int value;
Width(Canvas& canvas): canvas(canvas) {}
int & operator = (const int &i) {
value = i;
canvas.resize();
return value;
}
operator int () const {
return value;
}
} width;
class Height { public:
Canvas& canvas;
int value;
Height(Canvas& canvas): canvas(canvas) {}
int & operator = (const int &i) {
value = i;
canvas.resize();
return value;
}
operator int () const {
return value;
}
} height;
};
int main() {
Canvas canvas(256, 256);
canvas.width = 128;
canvas.height = 64;
}
输出:
new canvas 256 256
resize to 128 256
resize to 128 64
你可以在这里在线测试:http: //codepad.org/zosxqjTX
PS:FO 伊薇特 <3
来自设计模式理论;“封装变化的东西”。通过定义“吸气剂”,可以很好地遵守上述原则。因此,如果将来成员的实现表示发生变化,则可以在从“getter”返回之前对成员进行“按摩”;暗示在进行“getter”调用的客户端没有代码重构。
问候,