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我目前有一个涉及 Silverlight 客户端和 .NET 服务器的客户端-服务器应用程序。.NET 部分使用 System.Net.Sockets 命名空间中提供的 Tcp 类,而 Silverlight 客户端使用原始套接字。我从当前使用 HttpListener 类的代码移植到这个,因为它不适合我的需要。不过,Http 类在 SL 方面具有使用 Begin* 和 End* 样式的异步方法的能力,这些方法允许我在操作完成后指定处理程序。我无法让它与新系统一起使用。我目前的策略是将处理程序包含在 UserToken 中。但是,这个令牌似乎没有得到更新。

这是一些经过编辑的代码。我能够让双方相互交谈,但似乎没有发送正确的 UserToken。

public class ClientUserToken
{
    public Handler Handler { get; set; }
    public string Test { get; set; }

    public ClientUserToken(Handler handler, string test)
    {
        Handler = handler;
        Test = test;
    }
}

public class SocketClient
{
    private Socket _clientSocket;
    private string _ipAddress;
    private int _port;

    private void OpenSocket()
    {
        var endPoint = new DnsEndPoint(_ipAddress, _port);

        SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
        args.UserToken = new ClientUserToken(null, "foo");
        args.RemoteEndPoint = endPoint;
        args.Completed += OnSocketCompleted;

        _clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        _clientSocket.ConnectAsync(args);
    }

    void OnSocketCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
        switch (e.LastOperation)
        {
            case SocketAsyncOperation.Connect: ProcessConnect(e); break;
            case SocketAsyncOperation.Receive: ProcessReceive(e); break;
            case SocketAsyncOperation.Send: ProcessSend(e); break; // this never gets called
        }
    }

    void ProcessConnect(SocketAsyncEventArgs e)
    {
        if (e.SocketError == SocketError.Success)
        {
            byte[] response = new byte[1024];
            e.SetBuffer(response, 0, response.Length);
            _clientSocket.ReceiveAsync(e);
        }
    }

    void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
    {
        if (e.SocketError == SocketError.Success && e.BytesTransferred > 0)
        {
            var userToken = e.UserToken as ClientUserToken; // this token is always the one set in ProcessConnect

            // process the data

            if (!_clientSocket.ReceiveAsync(e))
            {
                ProcessReceive(e);
            }
        }
    }

    // this is never called, for some reason
    void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
    {
        if (e.SocketError == SocketError.Success)
        {
            var userToken = e.UserToken as ClientUserToken;

            if (!_clientSocket.ReceiveAsync(e))
            {
                ProcessReceive(e);
            }
        }
    }

    // this is the public API that users use to actually send data across
    public void SendToServer(byte[] data, int len, Handler handler)
    {
        SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();

        args.UserToken = new ClientUserToken(handler, "bar");
        args.SetBuffer(data, 0, len);

        if (!_clientSocket.SendAsync(args))
        {
            ProcessReceive(args);
        }
    }
}

正如上面的评论所暗示的,在 ProcessReceive 中,userToken.Test 始终为“foo”,而 userToken.Handler 始终为 null。

到目前为止,我还无法进入 ProcessSend,所以我看不到它实际发送了什么 SocketAsyncEventArgs。任何人都知道为什么这个事件没有触发(发送后完成)?我搞砸了我的 SendToServer 功能吗?

我意识到同步等可能存在其他问题,但我认为这不是问题所在。我尝试过的一件事是设置 ManualResetEvent 以确保在连接完成(ProcessConnect)之前没有人向服务器发送数据,但这也没有解决问题。

任何帮助将不胜感激!

编辑:所以发生这种情况的原因是因为当我在 ProcessConnect 函数中调用 ReceiveAsync 时,它在服务器发送回我的数据的响应时被使用。因此,处理程序中存在 UserToken “foo”。下次服务器发送数据时,ReceiveAsync 使用带有 UserToken “bar”的参数。所以它有点不同步,对于双工通信位。我无法确保从客户端发送的 SocketAsyncEventArgs 与响应中使用的相同。似乎唯一的解决方案是让 SL 客户端打开两个套接字——一个用于服务器启动的数据,另一个用于客户端启动的请求。但是,这意味着我没有利用双工性质。

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这个模型不起作用,因为我在每次发送时都创建了一个新的 SocketAsyncEventArgs,这意味着数据可以在这些 args 中的任何一个上返回。我一直在转向具有 SocketAsyncEventArgs 池的模型,每个客户端一次只能有一个请求/响应。

于 2011-10-05T21:41:03.423 回答