我有 3 个对象(继承自QObject
),每个对象都包含一个单独的std::list
. 每个对象都在主 gui 线程(没有父线程)中创建,然后被推送到它自己的线程(使用 Qt 的QObject::moveToThread()
)。
每个线程都连接到一个 gui,并在不同线程之间发送带有数据的消息。每个线程本质上都是处理它自己的列表。例如:
对象 1:数据消费者。它从列表的前面弹出(如果存在数据)以供使用。它还有一个可用的 SLOT,以便其他线程可以将数据推送到它。只有原始的 QObject 类,没有其他对象可以直接访问此列表。
对象 2:数据的生产者。它将数据推送到其列表中。它有 SLOTS 可供其他人“ping”它以获取数据,这些数据反过来会从其列表中发出 SIGNAL 弹出数据。没有其他对象可以直接访问此列表。
Obj 3:为 obj 1 生成数据并使用来自 obj 2 的数据。它有自己的内部数据结构,可以跟踪发送给 obj 1 的数据和来自 obj 2 的数据。它最终会将两个数据集推送到QwtPlots
某个它做了一些分析。
Obj 的 1 和 2 是实时关键的,并使用 QueryPerformanceCounter 样式的“计时”,这基本上会在它们运行时消耗 CPU。他们运行QCoreApplication::processEvents()
每个循环来处理发生的事件。
这是处理跨线程数据共享的好方法吗?如果不是,那么漏洞在哪里,您将如何纠正它们?我知道这会产生大量数据的“副本”,但此时内存膨胀不是问题。
提前致谢 :)