4

我有 3 个对象(继承自QObject),每个对象都包含一个单独的std::list. 每个对象都在主 gui 线程(没有父线程)中创建,然后被推送到它自己的线程(使用 Qt 的QObject::moveToThread())。

每个线程都连接到一个 gui,并在不同线程之间发送带有数据的消息。每个线程本质上都是处理它自己的列表。例如:

对象 1:数据消费者。它从列表的前面弹出(如果存在数据)以供使用。它还有一个可用的 SLOT,以便其他线程可以将数据推送到它。只有原始的 QObject 类,没有其他对象可以直接访问此列表。

对象 2:数据的生产者。它将数据推送到其列表中。它有 SLOTS 可供其他人“ping”它以获取数据,这些数据反过来会从其列表中发出 SIGNAL 弹出数据。没有其他对象可以直接访问此列表。

Obj 3:为 obj 1 生成数据并使用来自 obj 2 的数据。它有自己的内部数据结构,可以跟踪发送给 obj 1 的数据和来自 obj 2 的数据。它最终会将两个数据集推送到QwtPlots某个它做了一些分析。

Obj 的 1 和 2 是实时关键的,并使用 QueryPerformanceCounter 样式的“计时”,这基本上会在它们运行时消耗 CPU。他们运行QCoreApplication::processEvents()每个循环来处理发生的事件。

这是处理跨线程数据共享的好方法吗?如果不是,那么漏洞在哪里,您将如何纠正它们?我知道这会产生大量数据的“副本”,但此时内存膨胀不是问题。

提前致谢 :)

4

1 回答 1

2

如果没有所有实现细节,很难准确地说它是否是线程安全的,因为在使用线程时有很多事情可能会出错。

对象 1:数据消费者。它从列表的前面弹出(如果存在数据)以供使用。它还有一个可用的 SLOT,以便其他线程可以将数据推送到它。只有原始的 QObject 类,没有其他对象可以直接访问此列表。

如果此插槽使用排队或自动连接类型连接到其他线程(例如 Obj 3)中的信号,则 Obj 1 可能是安全的。如果插槽是直接从其他线程调用的,那么它显然不是线程安全的,除非您显式同步所有内容。

对象 2:数据的生产者。它将数据推送到其列表中。它有 SLOTS 可供其他人“ping”它以获取数据,这些数据反过来会从其列表中发出 SIGNAL 弹出数据。没有其他对象可以直接访问此列表。

您没有提到如何实现“ping”或哪些线程调用这些插槽。如果其他线程直接调用它们并且如果 ping 涉及访问内部 std::list,那么你就有麻烦了。如果这些插槽仅通过排队或自动连接调用(例如,对 Obj 3 中的某些信号),那很好。如果这些插槽是线程安全的(例如,它们只将“ping”消息放入某种内部同步消息队列中),那么也可以。不过,后一种方式看起来像是对排队连接机制的自定义重新实现。

总的来说,这整件事对我来说看起来太危险了,因为可以从任何地方错误地调用插槽。我会尝试通过在那里进行一些安全检查来避免这种事情,如下所示:

void Obj2::ping() {
    if (QThread::currentThread() != this->thread()) {
        // not sure how efficient it is
        QMetaObject::invoke(this, "ping", Qt::QueuedConnection);
        return;
    }
    // thread unsafe code goes here
}
于 2011-09-28T18:30:45.530 回答