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这似乎不可能,我确信有一个简单的解决方案,但我无法解决。我的高中矩阵数学有点生疏:)

我正在构建一个CGAffineTransform对 a 进行平移-旋转-平移,CGRect然后尝试使用逆CGAffineTransformInvert返回到原始位置。但事实并非如此。我已经设法减少到这个:

//  start building the transform...
//  translate so (0,0) is at centre of image
CGAffineTransform affine = CGAffineTransformMakeTranslation(-100, -100);

//  add a rotate
affine = CGAffineTransformConcat(affine, CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/4));

//  get the inverse
CGAffineTransform inverseAffine = CGAffineTransformInvert(affine);

//  now test this: pick a starting CGRect
CGRect start = CGRectMake(50, 40, 10, 20);

// use my CGAffineTransform to move "start" to "midpoint"
CGRect midpoint = CGRectApplyAffineTransform(start, affine);

//  use the inverse to move "midpoint" to "finish"
CGRect finish = CGRectApplyAffineTransform(midpoint, inverseAffine);

//  what did we get
NSLog(@"start    %5.1f %5.1f %5.1f %5.1f", start.origin.x, start.origin.y, start.size.width, start.size.height);
NSLog(@"midpoint %5.1f %5.1f %5.1f %5.1f", midpoint.origin.x, midpoint.origin.y, midpoint.size.width, midpoint.size.height);
NSLog(@"finish   %5.1f %5.1f %5.1f %5.1f", finish.origin.x, finish.origin.y, finish.size.width, finish.size.height);

输出如下所示:

2011-09-29 ... start     50.0  40.0  10.0  20.0
2011-09-29 ... midpoint  -7.1 -77.8  21.2  21.2
2011-09-29 ... finish    40.0  35.0  30.0  30.0

结束矩形不应该与开始相同吗?这不CGAffineTransformInvert就是应该做的吗?

如果我做同样的事情但用 aCGPoint而不是 aCGRect它似乎工作正常。

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从文档中复制: 您可以CGRect通过调用函数对结构进行操作CGRectApplyAffineTransform。此函数返回包含传递给它的矩形的转换角点的最小矩形。如果对矩形进行仿射变换仅执行缩放和平移操作,则返回的矩形与由四个变换角构成的矩形重合。

于 2012-02-20T13:35:42.297 回答
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好的,我发现了我的错误。

因为仿射变换一般不保留矩形,所以函数 CGRectApplyAffineTransform 返回包含 rect 参数的变换角点的最小矩形

不是一些奇怪的扭曲的非 CGRect 的东西。

于 2011-09-29T02:34:10.587 回答