WP7 设备所属的 Reach-Profile 支持 WP7 纹理。但是 XNA 在将我所有的资源添加到项目中时将它们转换为 RGBA8,这太疯狂了,WP7 设备的显示器是 16 位的!
信息: WP7 SDK 7.1 (XNA 4)、Visual Studio 2010
问题第 1 部分:如何将 RGB565 纹理添加到 XNA 项目以及在游戏中加载它们的正确方法是什么?
问题第 2 部分:是否有合理的 16 位纹理格式(在 Reach 范围内)支持大于 1Bit 的 alpha?
问题第 3 部分:正常的渲染目标(我认为这就是屏幕缓冲区是什么?)已经是 16 位了吗?