这可能是一个菜鸟问题。据我了解,glBindAttribLocation(..., AAA, ...) 将程序内的属性绑定到 AAA 的位置 ID,只要 AAA 是唯一的。如果我有以下代码:
glBindAttribLocation(..., 0, "XXX");
glBindAttribLocation(..., 1, "YYY");
这会将我的两个变量绑定到位置 ID 0 和 1。然后我会调用:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBId);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBId);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 6, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 6, (void *) 0 + sizeof(float) * 3);
glEnableVertexAttribArray(1);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
至此,我了解到 0 和 1 的 ID 作为第一个参数传递给 glVertexAttribPointer()。
假设如果我通过 glGetAttribLocation() 调用获得属性的位置 ID(如上)是否安全,这样返回的 ID 是 5 和 6 而不是 0 和 1,我可以将 5 和 6 传递给 glVertexAttribPointer( ) 和 glEnableVertexAttribArray() 而不是 0 和 1??