在设置旋转时,我在使用和使用QGraphicsItem
时在变换原点上得到不同的结果:setRotation()
transform = QTransform()
transform.rotate(myAngle)
myItem.setTransform(transform)
在代码的两个部分中,我都设置setTransformOriginPoint()
为同一点。
结果是:
- 使用
setRotation()
方法时,项目在其变换原点上旋转。 - 使用
QTransform
对象时,项目会在项目的原点(即点(0,0) )上旋转。
我的代码比这更复杂,但我认为它同样适用。这QGraphicsItem
实际上是一个QGraphicsItemGroup
,我可以检查只添加一个项目的问题,并在我的轮换过程中更改对象的setRotation()
方法QTransform
。后者,忽略setTransformOriginPoint()
.
我有这个问题有一段时间了,我挖掘了很多资源。我浏览Qt C++ 代码,我可以看到该方法setRotation()
修改rotation
了. 原点也是这种结构中的两个字段实值,分别称为和。转换存储在字段中。所有这些信息都用于一个名为: 的变量中。TransformData
QGraphicsItem
xOrigin
yOrigin
tranform
transformData
所以,我不明白为什么字段中的转换集在应用时transformData->transform
忽略了这些值。transformData->xOrigin
transformData->yOrigin
我用来测试该问题的代码是以下相关部分(我有一个旋转项目,它接收鼠标输入并将旋转应用于项目本身):
# This method using QTransform object....
def mouseMoveEvent(self, event):
if self.pressed:
parent = self.parentItem()
parentPos = parent.boundingRect().center()
newPoint = event.scenePos()
iNumber = (newPoint.x()-parentPos.x())-((newPoint.y()-parentPos.y()))*1j
angle = cmath.phase(iNumber)+1.5*math.pi
self.appliedRotation = (360-math.degrees(angle))%360 - self.angleOffset
transform = QTransform()
transform.rotate(self.appliedRotation)
self.parentItem().setTransform(transform)
# ...Against this one using setRotation()
def mouseMoveEvent(self, event):
if self.pressed:
parent = self.parentItem()
parentPos = parent.boundingRect().center()
newPoint = event.scenePos()
iNumber = (newPoint.x()-parentPos.x())-((newPoint.y()-parentPos.y()))*1j
angle = cmath.phase(iNumber)+1.5*math.pi
self.appliedRotation = (360-math.degrees(angle))%360 - self.angleOffset
self.parentItem().setRotation(self.appliedRotation)
在这两者上,之前setTransformOriginPoint()
都设置了,但它不是显示代码的相关部分,而只是为了知道它已经完成。
我对找不到解决方案感到沮丧。看起来很简单,为什么设置旋转变换矩阵不使用我设置的变换原点,而使用setRotation()
方法工作正常?这个问题把我带到了源代码,但现在更令人困惑,因为旋转与应用的转换保持分离......