如果同一影片剪辑的两个影片剪辑实例被放置在舞台上,并且一个在 Flash 中水平翻转。有没有一种方法可以检测代码中哪个已水平翻转?ScaleX 似乎保持不变。
MovieClip 已使用 Flash UI(编辑-> 水平翻转)水平翻转,而不是通过代码。
如果同一影片剪辑的两个影片剪辑实例被放置在舞台上,并且一个在 Flash 中水平翻转。有没有一种方法可以检测代码中哪个已水平翻转?ScaleX 似乎保持不变。
MovieClip 已使用 Flash UI(编辑-> 水平翻转)水平翻转,而不是通过代码。
尝试:
function isFlippedHorizontally( obj:DisplayObject ):Boolean
{
return obj.transform.matrix.a / obj.scaleX == -1;
}
trace( isFlippedHorizontally( yourObject ) );
编辑:
我应该考虑scaleX
到对象的;现在调整。
或者:
import fl.motion.MatrixTransformer;
function isFlippedHorizontally( obj:DisplayObject ):Boolean
{
return MatrixTransformer.getSkewYRadians( obj.transform.matrix ) / Math.PI == 1;
}
trace( isFlippedHorizontally( yourObject ) );
编辑:
最后一个例子意外地计算了垂直翻转而不是水平翻转。
我更喜欢 fireeyedoy 的解决方案,因为它紧凑且简单,但您也可以通过一些位图数据比较来做到这一点:
var bmd1:BitmapData = new BitmapData(mc1.width, mc1.height);
var bmd2:BitmapData = new BitmapData(mc2.width, mc2.height);
var cbmd1:BitmapData = new BitmapData(mc1.width, mc1.height);
var cbmd2:BitmapData = new BitmapData(mc2.width, mc2.height);
var cmatrix1:Matrix = new Matrix();
var cmatrix2:Matrix = new Matrix();
cmatrix1.tx = -mc1.x;
cmatrix1.ty = -mc1.y;
cmatrix2.tx = -mc2.x;
cmatrix2.ty = -mc2.y;
bmd1.draw(mc1);
bmd2.draw(mc2);
cbmd1.draw(this, cmatrix1);
cbmd2.draw(this, cmatrix2);
if(cbmd1.compare(bmd1))
{
trace("mc1 is flipped!");
}
else if(cbmd2.compare(bmd1))
{
trace("mc2 is flipped!");
}
这是假设您的影片剪辑是左上角对齐的。如果没有,那么您将不得不在绘制它们时在矩阵中添加适当的 tx 和 ty 值。