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我正在制作游戏记忆,当你选择两张牌时,如果它们匹配,你就可以保留它们,否则你把它们转回来。如果你然后记住你已经选择的牌,你可以更好地猜测接下来的两张牌。

我遇到的问题涉及repaint()不立即重绘的方法。

当我翻转第二张牌时,无论结果如何,我都希望将两张牌正面朝上翻转,然后再丢弃它们或将它们翻转回来。我通过调用来做到这一点sleep()

当然,如果我repaint()将卡片正面朝上翻转,稍等片刻,然后repaint()再次根据它们的值,有用的小 Java 只会重新绘制一次(我想念 C!)。

基本上我想在 I 之前强制调用更新sleep()。我读过一些其他线程,基本上说最好的方法是创建两个线程来保持你的逻辑和图形分开,然后你可以sleep()你的逻辑并保持你的 GUI 更新,但我在第一年 CS 课程的第一学期在高中的时候,我想把它保持在课程的水平上(尽管我在暑假期间花了很多时间在 C 中开发和编码)。

因为我知道 StackOverflow 上乐于助人的人喜欢阅读代码,所以这是我在下面提到的程序的一部分。该类HitArea是 Card 对象,该cards[]数组包含一定数量的HitArea's。(我还没有重命名HitArea该类)。activeCard1并且activeCard2HitArea我用来跟踪用户的两个选择的实例,并且空白构造函数是保留的 "invisible" HitArea,尽管稍后我会将其更改为 null 。最后,cards.flip()反转一个toggle布尔值,确定卡片是否正面朝上。

public void respond(HitArea choice)
{
    if(choice.inGame)
    {
        if(activeCard1.value == 0 && activeCard1.value == 0)
            activeCard1 = choice;
        else if((!(activeCard1.value == 0) && activeCard2.value == 0) && (activeCard1.id != choice.id))
        {
            activeCard2 = choice;
            check();
        }

    }
}
public void check()
{
    update();
    pause(250);
    if(activeCard2.value == activeCard1.value)
    {
        score += 2;
        activeCard1.inGame = false;
        activeCard2.inGame = false;
    }
    activeCard1.flip();
    activeCard2.flip();
    activeCard1 = new HitArea();
    activeCard2 = new HitArea();
}
public void pause(int milliseconds)
{
    try{
      Thread.currentThread().sleep(milliseconds);
    }
    catch(InterruptedException e){
        System.out.println("Exception: " + e);
    }
}

public void mousePressed(MouseEvent e)
{
    int x = e.getX();
    int y = e.getY();

    for (int i = 0; i < cardNum; i++)
        if(cards[i].boundsCheck( x, y ) )
        {
            repaint();
            cards[i].flip();
            respond(cards[i]);
        }
}

我毫不怀疑我的代码中存在一些问题,因此请随时指出它们。我认为我的基本结构还可以,我宁愿不为这个项目创建多个线程(记住,它是基本的!)。

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1 回答 1

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不要在主 Swing 线程(EDT)上调用 Thread.sleep(...)。曾经。而是使用摆动计时器。

考虑使用 JLabels 来显示您的图像,然后您可以通过简单地交换 ImageIcons 来“翻转”您的卡片。当第二张卡片被翻转后,如果没有匹配,则启动一个延迟 xxxx ms 的非重复 Swing Timer,并在 Timer 的 ActionListener 的 actionCommand 方法中将两个 JLabel 恢复为默认的 ImageIcon。

javax.swing.Timer 教程可以在这里找到:如何使用 Swing 计时器

编辑:
关于你关于使用 g.drawString 的评论:现在更容易了,因为你所要做的就是换掉你的 JLabel 的文本。但是稍后如果您决定升级程序以显示图像,那么您已经准备好执行此操作了。

编辑 2:
关于您关于创建新的 ActionListener 类的问题:我会为此使用匿名内部类。例如:

  int delayTime = 2 * 1000;
  javax.swing.Timer myTimer = new Timer(delayTime, new ActionListener() {

     @Override
     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO: put in the code you want called in xxx mSecs.
     }
  });
  myTimer.setRepeats(false);
  myTimer.start();
于 2011-09-28T00:42:12.807 回答