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我的项目中有内存泄漏,我想知道垃圾收集器如何在 Flash Media Server 中工作。

我有两个问题:

  1. FMS 是否会从内存中释放具有循环引用的对象。例如,当对象 A 具有对对象 B 的引用时,反之亦然。

  2. 为什么在空闲超时卸载应用程序后 FMS 仍然消耗内存。例如,没有用户连接,然后 fms 在 20 分钟后卸载了应用程序。内存使用率保持在同一水平(很长一段时间)。

一般来说,我想念一些编写 FMS 代码的最佳实践。WinXP 上的 FMS 3.5.1

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