我有一个使用 JBox2D 进行物理模拟的 Android 应用程序。唯一的动态对象是一个半径为 0.07m 的圆,以及在大约 20m x 20m 的总游戏区域中的几个静态圆和矩形。我还通过 ApplyForce 方法使用了一些自定义力。
每当任何物体发生碰撞时,它们都会正确碰撞,但不会反弹;一切都在一起。所有物体都有它们的密度、摩擦力和恢复原状(有些物体的恢复原状大于 1)。
有谁知道为什么这些碰撞不起作用?我认为这可能是因为物体移动的速度不够快,以至于 JBox2D 不能算作适当的碰撞(Box2D 中有一个截止点)。
谢谢!