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我需要将原始像素数据绘制到 Nintendo DS 的“子”屏幕,例如,如果我在“帧缓冲区”模式或“扩展旋转”模式下绘制到主屏幕。如何使用当前版本的 libnds 执行此操作(这似乎限制了 的使用VRAM_C)?

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#include <nds.h>

int main(void) 
{
int x, y;

//set the mode to allow for an extended rotation background
videoSetMode(MODE_5_2D);
videoSetModeSub(MODE_5_2D);

//allocate a vram bank for each display
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG);
vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG);

//create a background on each display
int bgMain = bgInit(3, BgType_Bmp16, BgSize_B16_256x256, 0,0);
int bgSub = bgInitSub(3, BgType_Bmp16, BgSize_B16_256x256, 0,0);

u16* videoMemoryMain = bgGetGfxPtr(bgMain);
u16* videoMemorySub = bgGetGfxPtr(bgSub);


//initialize it with a color
for(x = 0; x < 256; x++)
    for(y = 0; y < 256; y++)
    {
        videoMemoryMain[x + y * 256] = ARGB16(1, 31, 0, 0);
        videoMemorySub[x + y * 256] = ARGB16(1, 0, 0, 31);
    }

while(1) 
{
    swiWaitForVBlank();
}

}

这是一个简单的示例,它在主屏幕和子屏幕上创建一个 16 位帧缓冲区,并用红色或蓝色填充每个缓冲区。

于 2013-08-24T03:27:36.770 回答