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WinRT 的 WriteableBitmap 类的变化之一是,它现在具有 IBuffer 类型的 PixelBuffer,而不是将 Pixels 属性公开为数组。
问题是 IBuffer 没有任何方法可以随机访问数据。我可以创建一个 DataReader 并一次获取一个数据,然后将数据复制到一个数组以进行随机访问,但不能直接访问 IBuffer 数据。我该怎么做,或者这是不可能的?
似乎完全相同的讨论发生在 MSDN 论坛上。
目前,似乎还没有直接的像素操作,但是可以通过使用流来解决(正如您已经注意到的)。
考虑到所有因素,它是开发人员预览版,该功能可能会在以后的构建中添加。