我只是对刚刚添加到最新 C++ 标准中的新函数 std::move() 有点好奇。
看完一篇关于它的文章,发现函数的定义是
namespace std {
template <class T>
inline typename remove_reference<T>::type&& move(T&& x)
{
return x;
}
}
这似乎在调用 std::move 和使用强制转换之间没有任何区别。
例如这里,
class NPC{
int m_number1;
int m_number2;
public:
NPC() : m_number1(1), m_number2(2) {
cout << "NPC Constructor called!" << endl;
}
NPC(NPC&& _npc) : m_number1(_npc.m_number1), m_number2(_npc.m_number2) {
_npc.m_number1 = 0;
_npc.m_number2 = 0;
cout << "NPC Move Constructor called!" << endl;
}
};
int main() {
NPC n1;
NPC n2 = std::move(n1);
cout << "----------------" << endl;
NPC n3;
NPC n4 = (NPC&&)n3;
return 0;
}
认为基本没有区别对吗?好吧,我很确定我是对的,但我也知道过于自信总是适得其反。
提前致谢!