我有一个特定的情况,我有一个对象,我想在其上使用 boost 随机数生成器,这导致了一个更大的问题,我似乎无法回答。这是我正在尝试生成的示例代码。
首先,我的标题:
Class MyObject {
protected:
double some variable;
boost::random::mt19937 rgenerator;
boost::uniform_real<double> dist_0_1;
boost::variate_generator< boost::mt19937&, boost::uniform_real<double> > rand01
}
现在我想做的是:
Class MyObject {
protected:
double some variable;
boost::random::mt19937 rgenerator(std::time(0)); //initialize to a "random" seed
boost::uniform_real<double> dist_0_1(0,1); //set the distribution to 0-1
boost::variate_generator< boost::mt19937&, boost::uniform_real<double> > rand01(rgenerator, dist_0_1);//tell it to use the above two objects
}
但这不起作用,因为它在标题中。我以为我可以使用 MyObject 的构造函数以某种方式调用各种子对象(分布、生成器)的构造函数,但我不知道如何。当调用 MyObject 的构造函数时,子对象的默认值构造函数已经被调用,我还没有发现他们有成员方法来重置这些属性......除此之外,这不是我感到困惑的地方。现在可能有太多事情发生了,我m 令人困惑的问题,但据我所知,我的问题归结为以下幼稚的示例:
Class Tree {
Tree();
Tree(int);
protected:
fruit apples(int);
}
Tree::Tree() {
apples(0); //won't work because we can't call the constructor again?
}
Tree::Tree(int fruit_num) {
apples(fruit_num); //won't work because we can't call the constructor again?
}
Class Fruit {
public:
Fruit();
Fruit(int);
protected:
int number_of_fruit;
}
Fruit::Fruit() {
number_of_fruit = 0;
}
Fruit::Fruit(int number) {
number_of_fruit = number;
}
我确信这是其他所有人的第二天性,但我找不到一篇文章讨论将对象的成员对象初始化为非默认构造函数值的最佳实践。