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我有一个要求,我需要显示一个类似屏幕的拨号盘,并且每当用户按下拨号盘按钮时,我都必须生成 1khz 音调(不是 DTMF 音调)。

我已使用以下链接中的代码生成 1 khz 音调:

使用 Android 播放任意音调

当我开始在拨号盘屏幕上拨号按钮直到按下 21 时,它成功生成了音调,但在第 22 次尝试后,我收到应用程序无响应 (ANR) 错误,我需要关闭应用程序。

下面是我的代码:

 final float duration = 0.3f; // seconds
final int sampleRate = 4000;
final int numSamples = (int)duration * sampleRate + 100;
final double sample[] = new double[numSamples];
final double freqOfTone = 1000; // hz
final byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];

final Handler handler = new Handler();


      public void onClick(View v) {
    // TODO Auto-generated method stub

    int id = v.getId();

    playSound();
    }


   private void playSound()
{

    final Thread thread = new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            genTone();
            handler.post(new Runnable() {

                public void run() {
                    playSound1();
                }
            });
        }
    });
    thread.start();


}

 void playSound1(){
     final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
             sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
             AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, numSamples,
             AudioTrack.MODE_STATIC);
         audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);


         audioTrack.play();
 }

void genTone(){
    // fill out the array
    for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
        sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate/freqOfTone));
    }

    // convert to 16 bit pcm sound array
    // assumes the sample buffer is normalised.
    int idx = 0;
    for (final double dVal : sample) {
        // scale to maximum amplitude
        final short val = (short) ((dVal * 32767));
        // in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
        generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
        generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);

    }
}

每次按下拨号盘上的按钮时都会调用 onClick() 方法。

使用上面的代码,我在 Logcat 中得到了这个输出:

05.500 E/AudioFlinger(   85): no more track names available

09-21 05:20:05.500 E/AudioTrack(  133): AudioFlinger could not create track, status: -12

09-21 05:20:05.503 E/SoundPool(  133): Error creating AudioTrack

09-21 05:20:05.535 E/AudioFlinger(   85): no more track names available

09-21 05:20:05.535 E/AudioTrack( 6080): AudioFlinger could not create track, status: -12

09-21 05:20:05.535 E/AudioTrack-JNI( 6080): Error initializing AudioTrack

09-21 05:20:05.535 E/AudioTrack-Java( 6080): [ android.media.AudioTrack ] Error code -20 when initializing AudioTrack.

09-21 05:20:05.535 D/AndroidRuntime( 6080): Shutting down VM

09-21 05:20:05.535 W/dalvikvm( 6080): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015578)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080): FATAL EXCEPTION: main

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080): java.lang.IllegalStateException: play() called on uninitialized AudioTrack.

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at android.media.AudioTrack.play(AudioTrack.java:824)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at com.android.dial.DialPadScreen.playSound1(DialPadScreen.java:274)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at com.android.dial.DialPadScreen$1$1.run(DialPadScreen.java:248)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:587)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3687)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:842)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:600)

09-21 05:20:05.539 E/AndroidRuntime( 6080):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

09-21 05:20:05.542 E/        (  133): Dumpstate > /data/log/dumpstate_app_error

09-21 05:20:05.542 W/ActivityManager(  133):   Force finishing activity com.android.dial/.DialPadScreen

我正在打印“audioTrack”的状态,直到第 21 次我得到值 1(STATE_INITIALIZED),之后我得到值“0”(STATE_UNINITIALIZED)。不知道为什么状态正在改变。

请帮我做些什么来防止我的应用程序中出现这种关闭问题。或请建议是否有任何替代方法可以做到这一点。

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4 回答 4

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关于 21 个成功生成的音调和 next 失败的数量,我认为您必须释放先前创建的实例调用audioTrack.release()方法。

为了避免IllegalStateException
创建实例后,AudioTrack您必须测试它是否初始化良好。
使用MODE_STATIC模式,如果它没有正确初始化,状态将是: STATE_UNINITIALIZED,相反,如果正确初始化: STATE_NO_STATIC_DATA,当你调用 write 方法时状态将变为STATE_INITIALIZED
使用MODE_STREAM模式,如果它没有正确初始化,状态将是:STATE_UNINITIALIZED,相反,如果正确初始化:STATE_INITIALIZED
阅读来源AudioTrack我看到了。我认为这很奇怪,因为构造函数返回的对象不可用,因为构造后无法初始化。

于 2014-01-13T14:34:00.413 回答
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AudioTrack您可以在应用程序中创建一个onCreate,然后在应用程序启动时调用audioTrack.play(),然后在按下按钮时将数据写入其中。

此外,根据我的经验AudioTrack,如果我尝试同时播放多个 AudioTrack,它会产生非常糟糕的、断断续续的声音并且存在延迟。

您可以考虑预先录制声音并使用Sound Pool,因为它可以同时播放多个声音。

或者,从 API 级别 9 开始,您可以为AudioTrack分配一个会话 ID ,如果我理解正确,这应该允许您使用 SoundPool 播放音轨,然后您最好创建 STATIC AudioTracks

于 2011-09-25T20:58:31.477 回答
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我有一个类似的问题,我通过将此权限添加到清单文件来解决它:

    <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
于 2012-10-15T08:59:39.030 回答
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将 AudioTrack.MODE_STATIC 更改为 AudioTrack.MODE_STREAM。应该这样做:)

于 2011-09-30T17:54:12.780 回答