我遇到了将精灵绘制到 BitmapData 中的奇怪行为。当直接绘制到屏幕上时,这个精灵看起来很好。但是当这个精灵被绘制到一个 BitmapData 中时,精灵被屏蔽了......但是没有这样的屏蔽应用于那个精灵!
可以通过对我正在绘制的精灵应用/不应用不同的蒙版来关闭和打开这个“坏蒙版”。这个面具与“坏面具”的形状或位置不同。
替代文字 http://img5.imageshack.us/img5/8310/masked.png
我想知道我是否做错了什么或者这是一个错误?我正在以文档中描述的方式添加掩码。“坏面具”似乎是从我正在绘制的精灵(drawingSprite)相对于它的父母的位置获取它的坐标。
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import mx.core.UIComponent;
public class tmpa extends UIComponent
{
public function tmpa( ):void
{ var topSprite:Sprite = new Sprite();
topSprite.x = 0;
topSprite.y = 0;
addChild( topSprite );
var canvasSprite:Sprite = new Sprite();
canvasSprite.x = 5;
canvasSprite.y = 35;
topSprite.addChild( canvasSprite );
var drawingSprite:Sprite = new Sprite();
canvasSprite.addChild( drawingSprite );
var maskSp:Sprite = new Sprite();
maskSp.graphics.beginFill( 0xFFFFFF, 1 );
maskSp.graphics.drawRect( 0, 0, 200, 200 );
maskSp.graphics.endFill();
//toggle these two lines of code
canvasSprite.addChild( maskSp );
drawingSprite.mask = maskSp;
drawingSprite.graphics.beginFill( 0xFF0000, 1 );
drawingSprite.graphics.drawRect( 0, 0, 200, 200 );
drawingSprite.graphics.endFill();
drawingSprite.graphics.beginFill( 0x00FF00, 1 );
drawingSprite.graphics.drawCircle( 0, 0, 100 );
drawingSprite.graphics.endFill();
//a snapshot with default blue background
var bmd:BitmapData = new BitmapData( 100, 100, false, 0x0000FF );
bmd.draw( drawingSprite );
var bm:Bitmap = new Bitmap( bmd );
bm.x = 300;
bm.y = 35;
addChild( bm );
}
}
}
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:a="*" width="100%" height="100%">
<a:tmpa id="t" width="100%" height="100%" x="0" y="0" left="0" top="0"/>
</mx:Application>