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在下面的代码中,我正在初始化一个NSViewController[a NSResponder],其中 a NSWindow、 aNSOpenGLView呈现视图并尝试将其设置NSViewController为 windows 第一响应者。

它不工作。我希望能够在下面的keyUp:andkeyDown:方法中打断点,但什么也没发生。

我错过了什么吗?

-(void)initwithFrame:(CGRect)frame 
{
    window = [[MyNSWindow alloc] initWithContentRect:frame styleMask:NSClosableWindowMask | NSTitledWindowMask backing:NSBackingStoreBuffered                           defer: YES ];   


    OpenGLView* glView = [[[OpenGLView alloc] initWithFrame:window.frame] autorelease];

    window.contentView = glView;

    [window makeFirstResponder:self];   
    [window makeKeyWindow];     

    [window display];   
}   

-(void)keyDown:(NSEvent*)theEvent
{
    unichar unicodeKey = [ [ theEvent characters ] characterAtIndex:0 ];
    unicodeKey = 0;
}

-(void)keyUp:(NSEvent *)theEvent
{
    unichar unicodeKey = [ [ theEvent characters ] characterAtIndex:0 ];
    unicodeKey = 0;
}
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3 回答 3

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回到这个问题,其实问题在别处。

我一直在使用这个睡眠功能来控制应用程序的帧速率:

void System::Sleep(double seconds)
{
    NSDate* limit       = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:seconds];
    NSRunLoop* runLoop  = [NSRunLoop currentRunLoop];

    [runLoop runUntilDate:limit];
}

这样做似乎会完全冻结系统并阻止关键事件。

而是使用它来安排更新功能:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:interval target:self selector:@selector(updateApp:) userInfo:nil repeats:YES];
于 2011-10-24T09:58:26.533 回答
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我也有这个问题。该线程可能会有所帮助

keyDown 没有被调用

我发现是什么阻止了 keyDown 事件被调用。它是 NSBorderlessWindowMask 掩码,它防止窗口成为键和主窗口。所以我创建了一个名为 BorderlessWindow 的 NSWindow 子类:

 @interface BorderlessWindow : NSWindow { }

 @end

 @implementation BorderlessWindow

 - (BOOL)canBecomeKeyWindow {
     return YES; }

 - (BOOL)canBecomeMainWindow {
     return YES; }

 @end
于 2013-03-28T00:04:19.413 回答
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对于参与键视图循环的实例,自定义视图必须从AcceptFirstResponder返回YES

于 2011-09-20T18:53:16.457 回答