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我没有太多的OpenGL经验。我正在尝试画一个茶壶并在茶壶周围移动相机。为此,我使用了 gluLookAt 函数。问题是当我调用 gluLookAt 时屏幕是空白的,我看不到我的茶壶。

#include "openGLer.h"

void openGLer::simulate(grid* toSim, int* argc, char** argv)
{
    myGrid = toSim;
    glutInit(argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(400, 400); //Set the window size
    glutCreateWindow("");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutKeyboardFunc(handleKeypress);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutMainLoop();
}

void openGLer::handleKeypress(unsigned char key, //The key that was pressed
                              int x, int y)
{
    switch (key)
    {
    case 27: exit(0);
    }
}

void openGLer::camera()
{
    gluLookAt(3, 3, 0,
              0, 0, 0,
              0, 1, 0
              );
}

void openGLer::draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    camera();
    glutWireTeapot(0.5);
    glutSwapBuffers();
}

void openGLer::display()
{
    draw();
}

为什么 gluLookAt() 使屏幕空白,我该如何解决这个问题?当 camera() 未被调用时,代码按预期执行;展示了一个茶壶。

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1 回答 1

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您是否正确设置了投影矩阵?否则,你的调用gluLookAt会导致茶壶离得太远,因此被远平面夹住。

尝试将此添加到您的初始化代码(以及调整大小处理程序以在调整窗口大小时修复纵横比)。我已将远平面设置为 100,这对您的茶壶来说应该足够了。

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective (60.0, width/(float)height, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
于 2011-09-19T09:06:04.127 回答