“链接” JSlider 以限制组合价值的最佳方式是什么?
想象一个格斗游戏,用户可以指定速度、敏捷性、耐力和准确性等角色特征。用户有 100 点分配,但他选择,但所有滑块的总值不能超过 100。也就是说,滑块不应该允许这样的增加。
如果用户为速度、敏捷性和耐力分别分配了 30 分,那么精度滑块应允许最多 10 分(因为 30 + 30 + 30 + 10 = 100)。尽管如此,每个滑块的范围应保持不变(在本例中为 0 到 100)。
我希望这是有道理的。谢谢您的帮助。
“nichts einfacher als das” - dachte ...(插入名称:-)
基本上,所有这些增强的功能都必须在模型中实现:对于 JSlider,这是一个 BoundedRangeModel。实施/扩展并执行其价值以尊重“组合”最大值。就像是
public static class LimitedBoundedRangeModel extends DefaultBoundedRangeModel {
BoundedRangeModel limit;
public LimitedBoundedRangeModel(BoundedRangeModel limit) {
this.limit = limit;
}
/**
* @inherited <p>
*/
@Override
public void setRangeProperties(int newValue, int newExtent, int newMin,
int newMax, boolean adjusting) {
if (limit != null) {
int combined = newValue + limit.getValue();
if (combined > newMax) {
newValue = newMax - limit.getValue();
}
}
super.setRangeProperties(newValue, newExtent, newMin, newMax, adjusting);
}
}
// use
LimitedBoundedRangeModel firstModel = new LimitedBoundedRangeModel(null);
LimitedBoundedRangeModel secondModel = new LimitedBoundedRangeModel(firstModel);
firstModel.limit= secondModel;
JSlider first = new JSlider(firstModel);
JSlider second = new JSlider(secondModel);
虽然简单(仅两个依赖项)和粗略(直接双向耦合),因此在野外并不真正可用,但它至少应该可以工作......但不是 - 不时打击我的那些惊喜之一; -) 视觉问题是拇指位置:
这种不当行为的原因是 Handler 中的 changeListener: 它在拖动时不会重新计算其拇指位置(这没关系)。微妙的错误是,内部拖动标志仅在模型的调整属性被重置后才被重置,因此错过了关于最终值的最后通知......
Hack around 是调用一个额外的 changeEvent,如果调整标志从 true 变为 false
boolean invoke =
(adjusting != getValueIsAdjusting()) && !adjusting;
super.setRangeProperties(newValue, newExtent, newMin, newMax, adjusting);
if (invoke) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
fireStateChanged();
}
});
}
创建 4 个滑块和一些变量:最大总值(例如,100)和当前总值(0)。
当任何滑块的值修改时,请执行以下操作:
// I hope my logic isn't failing me at this point
if (slider.getValue() > (maxTotal - currentTotal))
slider.setValue(maxTotal - currentTotal);
currentTotal = slider1.getValue() + slider2.getValue()
+ slider3.getValue() + slider4.getValue();