我们为 Flash 平台开发应用程序,其中包含大量运行时加载的资产(图形、数据、音频、代码库等)。这些资产在项目文件夹中按逻辑组织。程序员和设计人员从版本控制中获取最新信息,签出他们的代码或设计工作,在应用程序的完整本地副本中进行测试,然后在完成后签入。该组织对这个工作流程和我们的沟通很重要。
使用 Flash 或 FlashDevelop,我可以轻松地处理任何组织的文件夹和文件。我可以轻松地编译单个包或类来创建运行时可加载的 swf。在 Flex Builder Pro 中,似乎我的选择是为我需要编译的每个 swf 创建一个项目,或者创建一个引用模块的项目,这些模块也可以设置为项目。这两种技术似乎都不适合团队,甚至不如我们当前的工作流程。注意:我有大约 10 年的 Flash 使用经验,但只有几个月使用 Flex Builder Pro 的经验。我很可能只是没有发现更好的工作流程。
您能否分享一些关于您和您的团队如何使用 Flex Builder Pro 开发具有大量运行时库和其他资产的大型应用程序的技巧?