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我正在尝试做的事情:

  • 构建一个移动 Web 应用程序,用户可以在其中获得帮助,在玩拼字游戏时找到要玩的单词
  • 用户通过输入任意数量的字母和 0 个或多个通配符来获得单词建议

我是如何尝试这样做的:

  • 将 MySQL 数据库与包含超过 400k 单词的字典一起使用
  • 使用 ASP.NET 和 C# 作为服务器端编程语言
  • 使用 HTML5、CSS 和 Javascript

我目前的计划:

  • 使用数据库中的所有单词构建一个 Trie,以便我可以根据用户字母/通配符输入快速准确地搜索单词

如果您无法执行计划,那就没有好处了,这是我需要帮助的:

  • 如何从数据库构建 Trie?(更新:我想使用数据库中已有的单词生成一个 Trie,完成后我将不再使用数据库进行单词匹配)
  • 如何存储 Trie 以便快速方便地访问?(更新:所以我可以丢弃我的数据库)
  • 如何使用 C# 根据字母和通配符使用 Trie 搜索单词?

最后:
非常感谢任何帮助,我仍然是 C# 和 MySQL 的初学者,所以请温柔

十分感谢!

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1 回答 1

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首先,让我们看看问题的约束条件。您希望将游戏的单词列表存储在有效支持“字谜”问题的数据结构中。也就是说,给定一个有 n 个字母的“架子”,可以从该架子组成的单词列表中的所有 n 个或更少字母的单词是什么。单词列表大约有 400K 单词,因此在未压缩时可能是大约 1 到 10 兆的字符串数据。

trie 是用于解决此问题的经典数据结构,因为它结合了内存效率和搜索效率。使用大约 400K 个合理长度的单词列表,您应该能够将 trie 保存在内存中。(与使用 b-tree 类型的解决方案相反,您将大部分树保留在磁盘上,因为它太大而无法一次全部放入内存中。)

trie 基本上只不过是一棵 26 叉树(假设您使用的是罗马字母表),其中每个节点都有一个字母,每个节点上还有一个额外的位,表示它是否是单词的结尾。

所以让我们画出数据结构:

class TrieNode
{
    char Letter;
    bool IsEndOfWord;
    List<TrieNode> children; 
}

这当然只是一个草图;您可能希望使这些具有适当的属性访问器和构造函数等等。此外,扁平列表可能不是最好的数据结构;也许某种字典更好。我的建议是先让它工作,然后衡量它的性能,如果它不可接受,然后尝试进行更改以提高它的性能。

你可以从一个空的 trie 开始:

TrieNode root = new TrieNode('^', false, new List<TrieNode>());

也就是说,这是代表单词开头的“根”trie 节点。

你如何添加单词“AA”,拼字游戏词典中的第一个单词?好吧,首先为第一个字母制作一个节点:

root.Children.Add('A', false, new List<TrieNode>());

好的,我们的尝试现在

^
|
A

现在为第二个字母添加一个节点:

root.Children[0].Children.Add(new trieNode('A', true, new List<TrieNode>()));

我们的尝试现在

^
|
A
|
A$   -- we notate the end of word flag with $

伟大的。现在假设我们要添加 AB。我们已经有一个“A”节点,所以添加“B$”节点:

root.Children[0].Children.Add(new trieNode('B', true, new List<TrieNode>());

现在我们有了

    ^
    |
    A
   / \
  A$   B$

继续这样下去。当然,与其编写“root.Children[0]...”,不如编写一个循环来搜索 trie 以查看您想要的节点是否存在,如果不存在,则创建它。

要将您的 trie 存储在磁盘上——坦率地说,我只是将单词列表存储为纯文本文件,并在需要时重建 trie。它不应该超过 30 秒左右,然后你可以在内存中重新使用 trie。如果您确实想以某种更像 trie 的格式存储 trie,那么想出一种序列化格式应该不难。

要搜索树以匹配机架,其想法是探索树的每个部分,但修剪掉机架不可能匹配的区域。如果机架上没有任何“A”,则无需关闭任何“A”节点。我在你之前的问题中勾勒了搜索算法。

我有一个函数式持久性 trie 的实现,我一直想写博客一段时间,但一直没有解决。如果我最终发布,我会更新这个问题。

于 2011-09-16T15:13:11.443 回答