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我在使用 SoundPool 时遇到性能问题。每次播放声音时,帧速率都会下降。我添加了一些日志,我可以在 logcat 上看到“播放”功能有时需要 8 毫秒。

我正在使用 *.ogg 文件,并且 SoundPool 初始化是在应用程序启动时完成的:

mAudioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
mSoundPool = new SoundPool(size, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(context, R.raw.shot, 1));

要播放声音,我使用以下代码(在游戏循环内):

mSoundPool.play(id, streamVolume, streamVolume, 1, loop, 1f);

我的问题是:

  • 我应该在游戏循环之外的另一个线程上调用“播放”吗?
  • 我应该通过服务调用“播放”吗?
  • 我做错什么了吗?

谢谢!


更新:

我刚刚测试了在另一个线程上播放声音并通过服务播放声音,但延迟仍然存在。

然后我做了以下测试: * 以 1000 毫秒的间隔播放声音 -> 延迟总是发生 * 以 200 毫秒的间隔播放声音 -> 延迟永远不会发生

这怎么可能?!?!?经过这些测试,似乎什么都没有播放的时候,SoundPool正在重置,当它要再次播放时,初始化需要更长的时间……很奇怪!

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我通过循环播放静音解决了这个问题:

mSoundPool.play(id, 0, 0, 1, -1, 1f);

滞后完全消失了!

这似乎不是正确的做法,所以如果有人知道如何解释这一点,请告诉我们!

更多信息: http ://www.thiagorosa.com.br/en/how-to/improve-soundpool-performance

于 2011-09-19T15:53:15.430 回答
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您可以尝试加载 MP3 而不是 OGG,我发现在某些手机上 OGG 播放效果不佳。

于 2012-01-10T16:19:11.063 回答
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我有一个单独的绘图和游戏循环,当我调用声音池播放时,我的绘图循环遇到了一些滞后。并非总是如此,但这使我的应用程序显得迟钝。

我已经尝试过wav和ogg,但似乎没有太大区别。Wav 稍微好一点,但它会导致另一个问题,soundpool 有时会在只调用一次时播放两次 wav 文件,所以我切换到了 ogg。

我目前的解决方案是从 new runnable 调用 play 为:

public class MyRunnable implements Runnable {
        private int s_id; 
        public MyRunnable(int sound_id) {
            s_id = sound_id;
        }
        public void run() {
            SoundManager.playSound(s_id, 1);
        }
}

然后从我的游戏循环中,我打电话

Runnable r = new MyRunnable(sound_id);
handler.postDelayed(r, 0);

我以这种方式经历的延迟要少得多,但我确信这不是正确/最佳的解决方案。

于 2012-03-07T09:47:04.453 回答
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我应该在游戏循环之外的另一个线程上调用“播放”吗?

我应该通过服务调用“播放”吗?

我都试过了,它们似乎都提供了相同的性能提升。两者都解决了我在应用程序中注意到的可见滞后。所以我会说是的,选择其中一个来做,它应该有助于你的表现。

于 2011-09-15T23:33:32.227 回答
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我刚刚实现了类似于 thiagolr 在后台循环静音的技术。我同意这似乎不是“解决”问题的正确方法——但它确实有效。我使用 MediaPlayer 循环播放背景“声音”,因为如果我使用来自 SoundPool 的流,它有时会被重新用于播放实际的声音效果,问题又回来了。

我认为有帮助的另一件事是将我的所有音频转换为 16 位 22K ogg。

我认为在背景中循环静音的最大缺点是电池电量小,但是在应该播放音效时播放音效似乎是值得的。我只在使用 Gingerbread 或更低版本的设备上执行此操作。它在 Kindle Fire 上运行得非常好,我认为在 Nook 平板电脑上运行良好。我的应用程序在 Nook Color 上已经有点慢了,但我认为这并没有让它变得更糟。其中一天我需要对我的绘图代码进行完全转换以使用 OpenGL。

于 2012-06-06T19:03:49.907 回答
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MP3 几乎是您最好的选择,因为虽然所有平台都提供了 OGG,但这些平台可能不支持它。

于 2013-10-08T00:27:45.330 回答