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我正在尝试使用本教程创建一个游戏循环。

我试图在初始活动类中实现这一点,如下所示,但我遇到了一些问题。我已经请求了全屏并且没有显示标题功能,但我没有得到它们并且 requestRender 不起作用。

当 "running" 设置为 false 时,游戏循环被跳过,渲染器渲染一帧(rendermode 设置为脏)

这不是它在 running=true 时所做的事情。

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;



public class Practice extends Activity {

private Input input;
private GLSurfaceRenderer glSurfaceRenderer;
private final static int maxFPS = 30;
private final static int maxFrameSkips = 5;
private final static int framePeriod = 1000 / maxFPS;
public final static String TAG = "input";

public boolean running = true;


/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);
    this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    input = new Input(this);
    setContentView(input);

    long beginTime;
    long timeDiff;
    int sleepTime;
    int framesSkipped;

    sleepTime = 0;
    while (running) {
        Log.d(TAG, "gameRunning");
        beginTime = System.currentTimeMillis();
        framesSkipped = 0;
        this.input.update();
        this.input.requestRender();
        timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;
        sleepTime = (int)(framePeriod - timeDiff);

        if (sleepTime > 0) {
            try{
                Thread.sleep(sleepTime);
            }catch(InterruptedException e){}
        }

        while(sleepTime < 0 && framesSkipped < maxFrameSkips){
            this.input.update();
            sleepTime += framePeriod;
            framesSkipped++;
            Log.d(TAG, "Frames Skipped");
        }

    }
}
}

目前游戏逻辑更新正常,但渲染器根本没有渲染(只是黑屏)

我很确定这只是对代码的简单重新洗牌,但有人有什么建议吗?

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问题的根本原因是不让 onCreate() 返回。这是应用程序运行所必需的,这是处理所有 UI 输入和更改的线程。我在这里看到很多精力不集中,请查看教程、基本UI 教程、阅读有关Android 生命周期的信息并注意ANR。它们将使您更好地了解事物的工作原理以及如何将您的活动与第二个线程结合起来。

于 2011-09-15T19:04:15.643 回答