我知道两个平台上的 Metro 共享一个共同的“外观和感觉”,并且 WinRt 使用 XAMLand C#(或 VB.NET),就像 Silverlight 在 Windows Phone 7 上所做的那样。
但是我也知道 WinRT 不是 Silverlight。
因此,创建适用于 Windows 8 平板电脑和 Windows 7(或 7.5)手机的应用程序的过程是什么?
WinRt 与 Silverlight 有多接近?
我知道两个平台上的 Metro 共享一个共同的“外观和感觉”,并且 WinRt 使用 XAMLand C#(或 VB.NET),就像 Silverlight 在 Windows Phone 7 上所做的那样。
但是我也知道 WinRT 不是 Silverlight。
因此,创建适用于 Windows 8 平板电脑和 Windows 7(或 7.5)手机的应用程序的过程是什么?
WinRt 与 Silverlight 有多接近?
尽管微软的某些人声称它只需要更改几行代码......
移植应用程序有多困难的唯一可能答案是它取决于!
相似之处在于:
除此之外,它将取决于应用程序。
您无法创建将在两者上运行的应用程序。至少您需要重新编译,因为这两个平台需要针对不同版本的 .net 框架。
更新:微软提供了一些关于制作这种移植的
早期指导。它包括一些命名空间和 API 映射。
看看 API,忽略用户体验的差异,我想说:不难,但也不是微不足道的。或者,另一种方式,比从 WPF 到 Silverlight 更困难,但比从 WinForms 到 WPF 更容易。
我遇到的最大潜在问题是,如果您碰巧选择在 Windows Phone 上使用 XNA/Silverlight 进行开发。在这种情况下,您要么必须决定完全重写应用程序,要么尝试使用 XNA 替代品,例如 MonoGame。我自己走了这条路,我可以很高兴地说,至少在这个阶段,MonoGame 似乎支持至少 90% 的 XNA 功能,并且由于几组开发人员和个人的辛勤工作,现在相对容易移植应用程序而没有太多的根本变化。
这是 MonoGames 网站http://monogame.codeplex.com/的链接
如果你熟悉 MVVM 架构,可以这样想:
遵循这些指令,您可以获得非常特定于平台的用户体验,以及非常统一的代码库。
除了你已经从其他人那里得到的很好的答案之外,我希望这能为你增加有价值的信息。
这个答案对于 WP7 & SL 是一样的。
在一到十的范围内,最多是六或七。
不幸的是,WinRT 不是 .Net 框架。那就是 WP7 和 SL。
话虽如此,如果 WP7 <-> W8 是 7,则 WP8 <-> 是 9.9!
顺便说一句,你永远不会得到 100%。至少,不同的外形尺寸需要不同的 XAML。
请记住,使用 MVVM 进行设计!