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我一直在寻找答案,但我还没有找到任何东西。这是我的问题:

您能否将预先计算的噪声打包到 2d 纹理中,以便能够计算合理的 3d 噪声传真,而无需使用完整的 3d 噪声算法进行计算。

我最初的想法是通过 Y 噪声获取 X 的 Z 切片并将它们并排打包,然后为每个像素计算“低”和“高”噪声像素,并在两个 Z 样本之间进行加权插值。不用说,这不是很好。

我知道各种会产生噪音的着色器,但总的来说,由于硬件规格低以及 mfrs 实施的各种优化,它们在移动平台上存在问题,因此动态计算是不可行的。

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